《战锤末世鼠疫2》天劫法1天赋、配装及打法推荐

《战锤末世鼠疫2》中的战斗法师可以说是较为冷门的职业之一,许多玩家可能还不太清楚她的具体玩法,今天就为大家分享一篇“AVP2”讲解的《战锤末世鼠疫2》天劫法1天赋、配装及打法推荐,一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

《战锤末世鼠疫2》天劫法1天赋、配装及打法推荐

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《战锤末世鼠疫2》天劫法1天赋、配装及打法推荐

战锤末世鼠疫吧 AVP2 2018-06-02 17:33
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  《战锤末世鼠疫2》中的战斗法师可以说是较为冷门的职业之一,许多玩家可能还不太清楚她的具体玩法,今天就为大家分享一篇“AVP2”讲解的《战锤末世鼠疫2》天劫法1天赋、配装及打法推荐,一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

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  法师三职业里头,清潮和精确反特感的全能法2(火术士)毫无疑问是当爹的,法3(无缚)牺牲了输出能力但换来了一定抗性,略显中庸不过仍有玩头。唯独正儿八经修完魔法课程的法1(战斗法师)冷门至今。

  法1的设计上到底出了什么问题?法1在目前游戏环境下到底能发挥何种作用?我们接下来就一起研究研究。

  废话不多说,先来看我目前实验用的两套Build。

  Build的原则:尽量突出个性与法师本职特点。

支援型火阵法1

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  天赋:31223,分别是:

  增加15%法杖蓄力速度

  每一个敌人靠近增加法师5%力量,可叠加5次

  被动技启动时,法杖蓄力时间减40%

  杀敌回血

  大招散热

  近战武器:匕首(减30%格挡消耗,增30%格挡范围,及时格挡不消耗体力)

  法杖:火阵杖,即焚烧法杖(10%混沌,10%步兵,减20%热量生成)

  项链:20%血,减30%格挡消耗,增加30%治疗量

  徽章:10%混沌,10%步兵

  吊坠:10%冷却,33%抗诅咒

烧山型法1

  天赋:31223(不变)

  近战武器:不变

  法杖:喷火杖(10%步兵,5%暴击率,暴击-4热量)

  项链:不变

  徽章:不变

  吊坠:5%暴击率,33%抗诅咒

天赋分析:

  一号被动技:8秒内避免受伤或不施法,该被动技启动,启动后会更快自动散热

  二号被动技:热量越高,法杖蓄力速度越快

  三号被动技:增加远程伤害

  5级天赋,为什么选3不选1?因为3对喷火和火阵两个依赖蓄力的法杖有明显提升作用,1和项链配合增加60%治疗量,是很不错但有些多余,因为法1总血量少得很,只靠项链那30%,两轮喷火或者火阵就能马上获得大量血。

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  如图,带了30%血项链,没带5级天赋1,一个火阵下来能回的血量。

  10级天赋,没什么好选的。

  15级天赋,大家应该知道有无限体力法1,不选1也不是因为1不好,而是真的到了需要法1靠无限体力来干点什么事儿的时候,我觉得就要凉了。法师就该好好干远程的本职工作不是么?因此我们在2和3里头选。3实测对被动1提升意义不大,因此选2,对法1的第一轮开火有明显效果,几乎是瞬间蓄到最大圈。

  20级天赋,不多说。

  25级天赋,不多说。

  喷火型法1比较简单,所以我们主要谈谈火阵法1。

首先来看火阵法1能干的活儿:

  1)火阵蓄力成最大圈清群,清不干净也能快速增伤和打出硬直

  2)蓄力成最小圈,不停硬直铁甲鼠和罐头,为其他开罐器队友创造输出条件

  3)火阵左键小火球,连点佟大为、狂战士、瘟疫僧、胖法师等无甲敌人有显著杀伤效果

  4)紧急情况下左键也可以远程杀特感比如风暴术士,这点是喷火杖做不到的

  接下来我们来看火阵法1设计上的两个悖论(或者说辣鸡):

一、关于一号被动

  和激光法2流畅的循环排废不一样,法1节奏是有缺陷的。

  具体实战操作如下:

  1)鼠潮来了!开始火阵蓄力!在特质-20%热量的情况下,你可以蓄5个大圈!

  2)开大招散热!再来4圈!

  3)停下!掏出匕首或者开始摸鱼!为什么?因为这4圈后你无法正常散热了,再施法就算不自爆,也会影响你近战速度,进而威胁到你的生存。

  4)心跳停止的15秒!从这时开始,到一号被动技生效,散热到你可以继续蓄力,中间有至少15-20秒的时间。这段尴尬期里你基本靠肉搏解决问题。

  5)15-20秒后,你可以再来3-4圈,然后就大招好了,接着烧!

  细心的朋友一定发现法1问题所在了,那就是第4步。

  尴尬期的解决办法很简单:……你直接卖血不就好了?

  法1回血量又快又多,卖血散热效果拔群,比一号被动技高得不知道到哪里去了,这是第一个神秘的地方。

二、关于法1大招火焰疾风步

  经过我实战,法1大招并不废。疾风步的终点相当于一个小型冲撞,可以击倒杂鱼,弹开扑在队友身上的刺客鼠,让你关键时候能在人海里快速扶起队友,很好用。

  那么平时疾风步还能干嘛呢?这里就要谈到第二个神秘的地方了。

  我们都知道天劫目前仍然是站桩射暴的环境,我们推崇阵地战,而法1的大招显然不适用于这种战术。论伤害,论精准度,法2的大招火球又高得不知道到哪里去了。所以,平时我的法1打法就是鼠潮来了,我跑到最前头,调头,放火,回到队友身边然后搓火圈。(感觉跟放屁一样)

  想了想总觉得哪里不对,我是战斗法师耶,又不是战斗斥候!

三、俺寻思,一个惊人的事实浮出水面

  法1,她真正的功能不是用来阵地战的。

  她是在BOSS和鼠潮同时刷出的时候,在四人小队完全无法组成阵型的时候,快速清群为队友争取杀BOSS机会,同时利用匕首提供的高机动性防御、大招提供的骚走位加散热保证自己安全。

  当然,在这种情况下法1也并不安全,而且要做到混战中独自无伤清鼠潮,这一职业定位不光说明玩家需要多么好的意识和操作,更说明法1的一些设计还是需要BUFF。

  这种玩法,经过实战检验,我在噩梦下尚能装币如风,天劫就那什么了。

  不过,对比起法2火术士行云流水的精确打击,法3无缚坚实的伤害吸收,法1战斗法师的战术分析到这一步,我们初步明白了肥鲨的设计初衷。战斗法师,那个畅行敌潮之中,让火焰风暴盛开的阿姨,且不说她战力多高,你不得不承认,她的确有一些火术士不具备的优雅和气势。

  一些问题:

  1.为什么法1不用火球杖?

  火球杖不存在蓄力时间,而法1天赋全是用来缩短蓄力时间的,所以法1可以玩火球,但显然那不是她的特色所在。

  2.说得好,我还是选择法2,怎么办?

  其实,肥鲨对每个人物都设计了一个强势职业,或者一款强势武器,比如长戟,法2激光杖,能让任何玩家都能快速上手。我觉得没毛病。

  3.那么,法1当不当得了爹?

  当不了,她一号被动很烂,大招适用性不强。即使改善了这两点,她仍然是一个辅助型职业,十分依赖队友反特感与反甲。法1每一局打下来造伤并不低,但她没有法2、暗影那样的点对点强力输出,有平推的功夫我还辅助个啥?你说是不?

  附两张天劫火阵成绩单,打得并不好,如果身法再好些很多伤害是可以避开的。

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  打无甲的狂战士一流:

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责任编辑:瑞破受气包

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