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《战锤末世鼠疫2》赏金猎人Build流派、配装及玩法全解析
《战锤末世鼠疫2》中的赏金猎人一直是众多职业中人气较高的一个,那么赏金猎人的究竟有哪些亮眼之处呢?其实他在战斗中的出色表现都离不开合理的天赋与配装。今天就为大家分享一篇“WOJIAOLOOKJJJ”讲解的《战锤末世鼠疫2》赏金猎人Build流派、配装及玩法全解析,希望对大家有所帮助。
在打开游戏,进入选择角色界面后,我依照惯例,将所有角色各个点开一探究竟,唯独赏金猎人吸引了我。
作为一个老麦克雷,“午时已到,自己死掉”早已是看家本领,赏金猎人潇洒的快枪手形象正合我意。
自此,我的赏金之路,开始了……
职业定位
麦克雷…不对…赏金猎人的职业定位按照官方设计,大体是中距离伤害爆发型职业,在团队中担负着秒杀混沌、部分特感,并重创巡逻队以及BOSS的任务。
正如选择角色界面时赏金的动画一样,转轮手枪右键八连发与赏金的定位不谋而合,幻想一下,鼠潮来袭,维克托清冷的目光中闪过一丝杀气(三级头就这么忽略了?),转瞬间数声枪响宛如死神的脚步般响亮,枪剑刺穿了凝固的空气,他的身影已经闪入鼠海(GG?),剑芒所到,鼠头落地,而尸骸之间,一樽庞然大物岿然不动,他缓慢的举起手中的巨斧,那劈山救母(滑稽)的气势感动了在场的所有人,唯有维克多无动于衷,他轻轻把手指移动到F键之上,巨斧终于从最高点劈下,宛若末日泰坦的审判,天空为之暗淡,大地为止颤抖,而维克多就在这千钧一发之际按下F,大喝一声:老夫有闪现!!!灰尘迷离了周围人的双眼,待烟消云散,两个身影依然相对伫立,维克多拍拍身上的灰尘,秉着真男人从不回头看爆炸的原则悠然离去,而他身后的巨大身影轰然坠地……
他战胜了敌人,可目光中却毫无生机,在这末日之间,吾等又将何去何从。一代枪神本应就这样潇洒着,战斗着,然而事与愿违,一个BUG改变了他的命运……呃,内个……就YY到这儿吧。
套路玩法-Q切流
因为Q切BUG的存在,使得赏金大致出现了两大BD。
先为萌新解释一下Q切的原理及操作。
原理组件:
1.赏金的被动技能为远程攻击必定暴击,每10秒自然刷新或者近战击杀敌人刷新。
2.赏金的远程武器齐射弩是计算弹道飞行时间的。
3.赏金15级第三技能为暴击不消耗弹药。
有了以上几点,我们就可以做一个情景假设。
首先,齐射弩发射,发射的瞬间我们将武器切换为近战,切换后,弩箭才飞行到敌人位置并将其击杀,此时,击杀是以当下手持武器为参考的,所以本次击杀计算为近战击杀。
因而,就触发了我们的被动技能,刷新被动以及不消耗弹药。以此循环,我们的每次一弩箭发射都是必定暴击切不消耗弹药的。这样解释大家应该清楚这个BUG为了如此强大,一个远程高伤无消耗的射手,试问谁能奈何。
具体操作:
手持齐射弩→右键蓄力→左键发射→按Q键切为近战
一套打完,是不是很简单,基本只是考验手速,在接下来的操作可以按情况切回弩继续射击或者用近战砍杀,这就依具体情况而定了。
装备建议:
知道了输出原理,装备的选择也就清晰多了。
以橙装毕业为前提,近战武器选择西瓜刀、链锤、枪剑。
首先要说明,这个游戏中,每一把武器都有自己的招式和特性,换言之在玩家口中,叫做手感,这个手感是因人而异的,故而我们在这里不做排行,只从性能角度分析每一把武器。
西瓜刀——社会人的不二之选
先说西瓜刀,攻击速度中等偏快,攻击范围适中,伤害不俗,可伤害护甲单位,不会弹刀,但是对护甲单位的伤害大幅度降低。西瓜刀的优势在于,可以对游戏中几乎所以单位造成伤害,除了持盾单位(怨念),简单说就一句话:砍就完了。
劣势上边已经提到,对护甲单位,比如混沌,伤害会下降很多,要尽可能爆头,对持盾单位有些无可奈何。
西瓜刀是赏金最万金油也最无脑的近战武器,这也正是他的强大之处,所以我把西瓜刀推荐给新手以及嫌麻烦的玩家使用。
链锤——你有种把盾牌给我举头顶上
再说链锤,在高难度副本,比如天劫难度中,精英怪的数量大幅度增加,什么8个混沌骑脸啊,什么二十个巡逻兵开party啊,这都是常事儿,这时候,链锤的优势就体现出来了。链锤轻击的前两下为横扫,用于清理小怪群,比如鼠潮,后两下为自上而下的锤击,对护甲单位可以造成客观伤害,并且最关键的是,可以击破持盾单位的护盾,这就很舒服了,也就是说,链锤的打击性能是全方位的,可以清理杂兵,可以对付混沌,还不怕举着盾牌的死耗子,然而想要把这些性能发挥出来,需要的就是玩家高超的技巧了,作为一个普通玩家,我把我目前所知并掌握的技巧分享给大家。
1.遇到鼠潮之类需要清理群怪的场面,我们只需要轻击的前两下横扫攻击,后两下锤击范围小,反而容易被怪摸,但是实际操作中,很难只打前两下,怎么办,这就要用到右键强制取消的技巧了,在攻击中的任何时候,点击右键防御,就可以打断当下的进攻动作,所以我们只需要左键两下右键一下左键两下右键一下,依次循环就可以有效清理群怪了。
2.当遇到混沌时,我们就要用到后两下攻击动作了,可惜的是,并没有办法只发动后两次攻击,所以我们就需要提前发动前两下攻击,然后让后两下攻击落在混沌的脑袋上,而不是一味的贴脸狂砍,这样既增加了我们的安全性,也提高了输出效率,这个操作类似于迷踪客大斧蓄力劈头的操作。
3.当遇到巡逻队时,我们主要的任务是破除盾牌的防御,所以不要贪输出,扎进人堆,而是保持距离,解除敌人的防御即可,剩下的交给队友就好了。
我的链锤玩儿的很烂,但是在匹配天劫中,见到过路人大佬舞动链锤,宛若修罗的场面,链锤在他的手中就是血滴子。这把武器推荐给对走位及攻击节奏有所追求的玩家。
枪剑——绣花绣花绣花
如果说我在打天劫时最会带上的近战武器,西瓜刀无疑,但如果说我最爱的武器,枪剑没得跑。
枪剑的轻击攻速较快,攻击力低下,面前扇形攻击范围客观,无法击穿护甲,在清鼠潮时相当好用,右键重击为蓄力刺击,伤害随蓄力时间增长而提高,可以刺穿护甲,但是伤害损失严重,尽量追求爆头;侧键为特殊攻击配枪发射,视为近战伤害,但是伤害感人,随距离伤害衰减严重,并不实用。
枪剑无疑是非常需要技术的一把近战武器,清鼠潮时轻击辉砍要注意走位,保持距离,适当使用SS后闪避从新调整站位,重击需要熟练掌握攻击节奏与距离感,并且需要准确命中,直击要害。从上帝视角观赏枪剑高手的操作,宛如欣赏一出莎士比亚的歌舞剧,优美而又悲伤,不知大家能否感同身受,枪剑的攻击与脚步的结合是最重要的,你必须熟练掌握攻击距离与闪避操作,适时的进行格挡,枪剑大师就是我的终极目标。
远程武器毫无悬念,就是齐射弩。
具体原因不在赘述,前文已经详细解释过了。
套路玩法-转轮流
被Q切流无情抢戏的正统玩儿法,我心中的真正赏金,无情与暴力才是我们的本色。
操作打法:
这个流派的定位是中距离爆发,依靠被动与蓄力八连发配合,将瞬间爆发提升至顶点。
我们的操作是,手拿转轮手枪,按住鼠标右键让转轮转起来,然后一发糊脸,能爆头是做好的,不能也不强求。
技巧1.尽可能利用近战刷新被动,打出必然暴击的8连发
2.打BOSS一套连招为8连发+大招+8连发,具体可以因情况加入更多操作,主要是看BOSS仇恨是否在你身上
3.大招具有击退效果,可以作为一个控制使用,打断BOSS的动作,为解救队友或者自己下一个8连发创造环境。
装备选择:
依照上边的介绍自行选择即可。
两个流派的区别
接下来我们对比一下这两个流派的不同之处。
官方正统的转轮赏金,定位正如前文所提,中距离爆发打伤害的,主要针对的是BOSS、混沌、巡逻兵,次要针对特感怪,对群怪的清除能力低下,所以我们在战斗中,不该无脑的间怪就上,而是伺机待发,寻找我们易于针对的怪下手,因为这些怪对我们来说是砧板之鱼,可对队友来说可能就是亲爹的存在,把我们的职责做好,队友也能更好地完成自己的任务。
在清特感方面,由于转轮的远距离攻击能力不强,所以这个任务主要交给迷踪和法师,我们尽力把能清的清掉就好。
打BOSS上,首先一见到BOSS,不要着急动手,先让队友拉仇恨,这样我们就有了第一轮输出的时间,8连不要停,正常情况,几发下去,BOSS就会转头追我们了,当他转身的一刻,不要犹豫,一发大招,将其打退,在接上一发8连,此时会出现两种情况,一是BOSS继续追你,那就别想输出的事儿了,就是跑,但是不能瞎跑,记得要往前排队友的位置跑,BOSS追你,碎铁追BOSS 的惨剧已经上演的够多了。二是一发大招后,boss转头找别人去了,我不知道这个是什么原理,但是我多次遇到这种情况,那我们就继续输出,BOSS基本也就命不久矣了。
反观Q切流,我们的输出方式完全改变了,从一个中距离的游击手变成了中远距离的火力提供者,我们的主要任务变为清理群怪,尤其是对巡逻队的打击十分强力,但是同时我们对混沌、特感的针对能力就下降了,对BOSS方面其实输出还是不错的。
遇到鼠潮时,我们可以单人抗下一条线,嘣嘣嘣的穿透声令人兴奋。
遇到特感时,近距离的很容易清除,一般三发齐射命中就可以击杀,但是远距离的就比较棘手,我一般是左键单点击杀,因为右键3发齐射在远距离也最多只能命中一箭。不管怎么说,效率不高,遇到紧急情况就更加捉急了
遇到混沌,用连弩必须爆头,但是伤害也一般,所以我一般是要么交给队友,要么提刀上去砍,当然我们有大招时肯定先秒一个再说。
遇到BOSS,同样不要着急输出,等BOSS表明意图,确定仇恨不在你这里,开始狂点,注意大招打断,这里说一个趣事,我基友练习赏金,Q切成性,遇到BOSS居然也在Q切,看了上文大家应该明白,击杀才能刷新被动,打BOSS过程中没有击杀,所以Q切完全是废操作,正确姿势是一直按着右键,然后点左键,尽快把弹药倾泻出去。
说了这么多,相信大家依然对赏金有了基本的认识,文中并未提到武器属性的选择,因为作为一个普通玩家,我的时间和精力非常有限,属性正在研究和试验中,往后会继续发帖与大家探讨,不想在不成熟时就给出结论,误导大家。文中不当之处,希望大家多多提出,我也可以及时进步。
最后还想废话几句(说是废话,其实是我以为本文最重要的部分),你是不是打个噩梦都经常翻车?是不是玩儿个前排被喷没用?是不是玩儿个远程总对自家队友输出?是不是发现这游戏只有五个职业?是不是玩着玩着就丧失了兴趣,还是吃鸡去吧?
这是一个团队合作游戏,乐趣的终极来源就是团队配合,打个不恰当的比方,LOL也是团队配合游戏,我方5人如果配合有严重问题,那失败肯定是常事儿,团队的作用是什么呢?他能让我们在无尽的压抑的杀老鼠中有所依赖,能让我们在研究和开发游戏内容时相互沟通取得灵感,能让我们获得游戏之外的乐趣,能让我们知道人生也不过如戏。所以请尊重你的伙伴,理解你的伙伴,只有这样,我们才能在末日的道路总继续前行,甚至得到快乐与慰藉,不论是游戏,还是人生。
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