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《战锤末世鼠疫2》实用操作技巧及各类怪物打法技巧解析
《战锤末世鼠疫2》中有一些许多新手教程中没有出现的操作技巧,这些技巧可以让你在战斗中的走位更加灵活,或者可以更好地进行团队配合。今天就为大家分享一篇“逻辑回路”讲解的《战锤末世鼠疫2》实用操作技巧及各类怪物打法技巧解析,希望对大家有所帮助。
基本操作
左键攻击,右键格挡
延伸操作:
左键长按:蓄力攻击
右键长按+左键单击:push
右键长按+左键长按:格挡反击
攻击技巧
游戏中存在连续技。
【左键连续单击】可以使出轻攻击连招,左键连续长按可以使出重攻击连招。
任何连招都存在loop,绝大多数为3招一个循环。
【格挡】可以清除loop
例:长戟轻攻击连招为横劈,戳刺,纵劈。每次轻击后按下右键,可以一直只使用横劈。
【轻重攻击loop】可以混淆。
例:在使用第一段轻攻击后长按左键蓄力,下面发出的就是重攻击的第二段。
【攻击位置】会随镜头移动发生改变。
防御技巧
在准确的时间格挡可以触发【完美格挡】。
可以【长按右键】,在格挡的情况下救人。
格挡可以格挡360°敌人,但在有效格挡范围外,将消耗双份【格挡值】。
push同理,同上。
【空格】可以跳跃。
跳跃时前进的【速度恒定】,不受移动速度加成影响。
跳跃时可以用【ad进行微量横移】,从而实行【弧形跳】。
跳跃时【前进趋势】不会随镜头移动发生改变。
asd+空格可以进行【闪避】。
具体使用细则会在下面各敌人应对中提出。
普通怪物应对
老鼠奴隶:无毛,任何武器一刀死。
老鼠小兵:有毛,看似有皮甲、头盔,其实没有重甲判定。
混沌奴隶:一无所有之人,一刀死。
混沌小兵:粗壮一点,布甲,没有重甲判定,高难度下无法被低伤攻击秒杀。
持盾怪物:
老鼠小兵、混沌小兵:仅仅有盾。高hit可破盾,破盾武器可破盾,重击可使其陷入短暂僵直(不立盾状态),背击可造成伤害。
老鼠精英:不仅有盾,还有重甲判定。
精英怪物:
侍僧鼠:绿衣双持,近身到一定程度后,受到轻击将不产生硬直(简单理解就是霸体)。
风暴鼠:红衣,重甲,重劈清格挡,需要ad+space来躲或者击杀。近身有推,很难在其面前格挡救人。
混沌狂战:裸衣双持,同侍僧鼠。
背骷髅混沌:略硬。
混沌武士:全身重甲,腋下弱点,攻速极慢,其他同风暴鼠。
特殊怪物应对
毒气:浑身会发出屎黄色的气体(无害),丢绿色毒瓶,落地散开。一般如果不能第一时间(听到gas警报)时击杀,就通过观察毒瓶抛物线来寻找它并击杀。非运动战时优先级很高(毕竟它出手就是有)。
毒火:背后背的毒火瓶是弱点,攻击毒火瓶会爆炸。直接击杀不会爆炸。毒火可以被推、近战攻击、部分远程攻击中断。(已知速射弓和bolt杖、beam杖的轻攻击均不能断)。
加特林:子弹能穿部分墙体。打断方式同毒火。极为喜欢拉小身位的一位csgo玩家。
戳戳:戴上耳机就可以明确的分辨其位置。戳的那下ad可躲,戳之前也能砍爆,推开,重远程攻击打断。在特感里算比较硬的。
刺客:最高难度仍旧一击死。自身警报为脑放碎碎念,熟练工就算听脑放也能判断其位置。扑击可以被侧滑躲。高难度被扑会疼一点点。
风暴法师:施法前摇会标识其位置,非运动战的大敌,有时候是友军。
抓人法师:脑放碎碎念者之二,闪现声效比被近身扫一梭子AK还清晰,解决它通常不是问题,问题是它高难度下闪现后会带个伤害难以避免。ad+space可躲其指向性抓人法术(跑得快一样能)。
常规Boss应对
大老鼠:
大老鼠是萌新练习无伤boss的好伙伴。
三下前进轻击用侧滑躲,重击s+space。
重击捶地清格挡,范围较大会打到屁股后面的英雄,用s+space躲。
贴身后还会触发大巴掌打飞。
可以通过贴近后推,在稳定仇恨的状态下诱使其一直放重攻击。
混沌蛋:
小脚是弱点。
攻击基本类似大老鼠。
多一个抓人,多发生于三下轻击后,或近身后。用s+space躲。
这两个boss基本习惯用去分侧滑,和后撤步的使用时机就可以无伤/低伤了。
喷火鼠:
背后鼠宝宝弱点,且鼠宝宝全身都是头……
会封路,所以不能跳过此boss。
喷火可以ad+space躲,前腰比较长。
有个冲锋,前摇也比较长。
近身后有重击全垒打,范围非常尴尬,总之长戟是能触发重击且又不被打中。
见识过两次这boss,打一半消失了……
由于擅长远程攻击的缘故,不卡它视野可能它不会近身。还可能做出类似逃跑的动作。
巨魔:
据说胸口伤口是弱点,没什么科学的实验机会。
会呕吐,呕吐物为锥形范围的一地屎,建议除非能超远距离虚曲,否则应当控制与其的距离不要太远,方便侧滑躲屎。
可以尝试用转90°屏幕+侧滑突进,再回转90°屏幕侧滑+格挡撤出。这种方式来接呕吐,会被蹭一下+全垒打一下。不知道有没有更合适的解决方案。
同样有全垒打。
物品
3、4、5分别对应治疗药剂,增强药剂,手雷。
治疗药剂分别为药剂和医疗包两种,后者回复量更大。
在倒地即死(黑白屏)状态,对其他人使用医疗包一样能重置倒地次数。
增强药剂分别为黄药(+power),紫药(加快冷却速率),蓝药(增加攻速移速)。
被攻击一样能增加冷却速率。
手雷分为火雷,爆炸雷。
前者投掷后,在短暂的大范围轻打断后会在大范围地面上持续的产生火焰,灼烧敌人。
后者投掷后会产生大范围重打断效果,及大范围瞬间伤害,伤害量由中心向外衰减。
同时宝藏鼠(埋~)会掉落金色火焰雷、爆炸雷,产生更高的伤害(某地图也有固定刷新点)。
武器
武器除了power之外,还存在根据武器类型而不同的:体力值(格挡值)、有效格挡范围、破甲、破盾、无视盾、高硬直、挥砍、持续伤害(流血或灼烧)等特殊属性。
同时武器的连续技中,并不是每一段攻击都能触发武器所有的属性。
例:佣兵的长戟,1、3段轻攻击破甲,而第2段攻击不破甲。
但武器比如近战穿甲的部分我并不完全理解,例如:
法师的sword,词条为:Fastattacks,Widesweeps,Versatile。轻攻击第三段穿甲
精灵的Spear,词条为:Fastattacks,Versatile,Highmobility。轻攻击不穿甲
猎魔的Falchion,词条为:Headshotdamage,Highdamage,Versatile。轻攻击全穿甲
我能怎么办,我也很绝望啊。但你要问我该用啥近战武器,我可以给你一个非常简单的,一般性【强】武器的判断标准:轻攻击横砍、轻攻击第一段穿甲。
结论:
佣兵长戟、矮人单手斧(可+盾)、精灵Glaive、赏金斧子比砍刀伤害高一点、法师火剑。
当然,你要没有轻攻击砍重甲的需求,可以完全无视上面说的话。
补充一个小Tip:这类武器都可以通过左键单击+右键格挡消loop来达到快速砍,nomatterwhat怪的目的。部分武器第二或第三段太nb可以偶尔砍完。(比如戟)
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