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《战锤末世鼠疫2》鼠人、末世历史背景及故事解析
《战锤末世鼠疫2》中的主角除了使用不同职业的玩家之外,还有的就是造成天灾的主要因素——鼠人了。那么“鼠人”究竟有着怎样的来历呢?今天就为大家分享一篇“supsley”讲解的《战锤末世鼠疫2》鼠人、末世历史背景及故事解析,一起来了解一下吧。
一代所提及的末世(The End Times)指的是旧版奇幻战锤世界的终结,时间点为帝国历(I.C, Imperial Calendar)2519 年(Vermintide 一代的年份为2523,仅供参考)。
剧情大概是混沌四神已经玩腻了这个世界,集结了他们毁灭的势力:混沌军团、野兽人,没信仰四神的鼠人也包括在内,对抗不想毁掉世界的一切其他种族,最后旧世在各种大规模的毁灭攻击下化为乌有(如鼠人将月亮拉下来砸烂蜥蜴人老家跟大部分的世界)。
但对旧战锤迷而言,The End Times 是战锤老东家 Games Workshop 觉得旧版战锤不够赚钱,所以把一切通通毁掉,让角色通通死光的废物剧本,陪伴玩家多年的角色、战棋军队、规则等等全部都成了历史,剧本写得仓促无理,知名英雄无完整交代,精灵就算世界毁灭一百次也不可能结盟等等,所以老战锤迷一般而言都很讨厌末世,对 GW 重开机的 Age of Sigma 也多有怨言。
接下来就进入本文的正题——鼠人(Skaven)。
战锤故事背景并没有交代鼠人的确切起源,只有一部故事叫作卡夫札的末日,又称作十三的诅咒(The Doom Of Kavzar, The Curse of Thirteen),作为人类最早有关鼠人的记载。
故事的年代是帝国历前1780年,英文原文内容如下视频:
视频原址:点击进入
下面大概讲一下视频的内容。
在很久很久以前,人类与矮人们一起居住在一座宏伟的城市里。
据说这是世上最古老也最壮阔的城市,远在人类与矮人出现前,便建造自某种古老睿智的力量。
城市范围囊括地表与地底,以配合在地居民的生存天性。
矮人主宰着雄伟的地底石厅,互相角力作为一日辛劳的娱乐。
人类收割着环绕城市的玉米,用金绣的毛巾擦汗。
太阳微微笑,人们大声笑,大家都很开心。
有一天,人们决定要赞美赐予他们幸福的神,他们想在城市的正中心建造空前绝后的大神殿,神殿合唱厅的顶上会盖上一座直上云宵的尖塔,它的高度将会直达天堂的中心。
在长年的计划与长胡子们的帮忙之下,他们开始了这座世界奇观的建造工作。
几星期过去,几个月过去,好几年也过去了,工事仍然继续进行,头发灰白的人们由他们的孩子接手了工作,再次渡过了无数寒暑。
经过了好几个世代,人们发现塔尖已经高到石块再也运不上去了,工作进度开始陷入停滞,要完成这座塔似乎是不可能了。
有一天,一名神祕的访客来到这座城市,向居民们伸出援手,他表示只要能答应他的一项小要求,他就能在一晚内将整座塔盖完。
居民们认为,他们没什么好失去的,便与这位身披灰袍的陌生人谈条件,陌生人的条件是要在神殿加上他自己敬神的小作品,人们答应了。
薄暮之时,陌生人进入了未完成的神殿,并吩咐居民们入夜前务必回家待着。
云层笼罩住了明月,神殿在居民回家后陷入了一片黑暗,整个城市的人们都引领期盼着。
在进入深夜的一两小时后,居民回到了神殿中心一看……
那耸立的尖塔就像直上云宵的洁白枪尖,完美无暇,在塔的最顶端,斜着一座饰着巨角的大钟。
这就是陌生人的敬神贡品,然而他本人却已不见踪影。
人类为了这祖父辈的伟大工程峻工大声欢呼,他们鱼贯进入神殿,此时这口大钟开始响起……
一下、两下、三下……
从此故事得知,「钟」与「十三」是鼠人文明的重要元素,游戏关卡从一代到二代已经拆过好几个钟了,而且如果玩家在暴走时仔细听,会发现暴走时的钟声一定是敲十三下。
鼠人在地底挖出无数的据点(大部分在人类城镇底下),人数数量远胜过任何其他种族(古墓僵尸不算),大约是人类的三十倍左右。
雌性的鼠人是一支肥大的老鼠,智能低落,生育是其存在的唯一意义,只有授权的鼠人才有资格交配,母鼠平均一周可生下一到十胎,只要两个礼拜就能长成。
人口成长速度是多么的可怕,所以鼠人无尽的内斗与侵略其实也是为了平衡人口,毕竟打赢了有得吃,打输了也少很多张嘴要喂,双赢。
鼠人相信总有一天整个世界都会落入它们的手中,并自视为比其他种族都要高等的存在。
由于天性的狡猾自私、生存资源的缺乏与对同族的强烈不信任感,它们通常都处于无尽的内讧状态,一直到末世时才开始统合起来(至少大部分是)。
鼠人并不信仰混沌四神,它们只崇拜它们的先祖:长角之鼠(Horned rat ),在鼠人的十三议会中也会留着一个代表他的空位子。
如下图所示(出自Total War战锤2的过场动画):
十三议会是鼠人暴虐残忍的政治体制,里面的成员会得到腐烂之主(Lords of decay)的头衔,想要进入议会的话,需要杀死里面的成员才能取而代之,当然这并不容易,除了四大氏族之外,还有许多军阀氏族在争夺议会的席次。
下面是jamreal18编制的鼠人氏族介绍图,图中的介绍是根据上文视频原文录入,下方会作出解释:
在 Vermintide 一代中,与玩家作战的氏族是 Clan Fester,从上面的分布图可以看出它属于比较弱小的氏族。
游戏的故事设定是,Clan Fester 在黑死病时期也曾佔有议会中的一席,但后来它们得了一种无法生育的怪病,连擅于研究疾病的四大氏族之一 Clan Pestilens 也无法根治,只把它们当作实验对象採完资料后便弃之不顾。
这个濒死的氏族被灰白先知 Rasknitt 相中,它就是 Vermintide 游戏中的白老鼠,它说服 Clan Fester 只要攻下人类城镇 Übersreik 就能找到病症的解药,而这就是游戏一代的舞台。
游戏中会遇上一些有特殊战斗能力的鼠人,它们都来自这四大氏族,鼠人彼此之间会作军火交易,用奴隶或次元石等资源换取特殊单位也并不罕见。
四大氏族并不是因为人数最多,而是它们拥有其他氏族无法比拟的恐怖特长,它们在地下帝国的财力与影响力非常之大,在议会中也是稳定席次。
以下会顺便分享一些各氏族出现在游戏中较有潜力的特殊单位。
Clan Moulder(魔德氏族,意为腐朽)
擅长生化、突变与基因移接工程。
此氏族的大本营地狱坑(Hell Pit)充满了次元石,与人类从未见过也不可名状的诡异生物。
但对鼠人来说,这就是一个充满各种素材的魔物猎场,让它们尽情拼凑出更恐怖的怪兽。
Clan Moulder 靠着出口各式的战争怪兽,成为所有氏族中最富有的一族。
特殊单位:Packmaster(驯兽师)
在游戏中虽然是勒人脖子的猎头者,但在正常设定下的驯兽师是负责训练与操控 Clan Moulder 制作出来的各种怪兽。
它们本身就是非常顽强的战士,因为不够顽强的都被吃掉了,在买卖单位时,驯兽师也会跟怪兽一併出售,两个愿望一起满足。
特殊单位:Rat Orge(鼠巨魔)
Clan Moulder 结合了怪物的身躯与鼠人的血液,创造出拥有鼠人的反应速度与巨魔肌肉力量的突变野兽。
这是最恶名昭彰且最受军阀氏族欢迎的杀人兵器,几乎每个氏族都会购买一支以上,在战场上就和 Total war 里一样一次放出整群,用惊人的速度碾过敌人的兵团。
缺点当然不少,这些巨兽的脑袋非常之小,只能透过野兽的本能进行杀戮,无法实践复杂战术,放出去战斗后要收回来得耗费不少力气,不然它们会开始彼此互杀还有自残。
鼠巨魔大多都受过一些额外的改造,身上都有不少补丁,同时也有很多种衍伸种类,像是手臂特别多、配有重甲或体型再大几倍的特殊款。
特殊单位:Hell-pit Abomination(地狱憎恶体)
Vermintide一代中未登场。
前面有提到 Hell pit 是一个充满诡异生物的地方,里面某种不曾见过天日的苍白巨虫偶尔会被鼠人掳获,并被施予各种匪夷所思的改造,它被装上了各种机械武装、齿轮、肢体与次元石,并持续注入大幅促进生长与新陈代谢的药剂,惨无人道的改造让巨虫处于无尽的痛苦,只有疯狂的投入战斗才得以解脱。
然而鼠人的科技让它的身体能自动修补伤口、断肢再生,甚至还能起死回生,悲惨的命运几乎是永远不会停止。
地狱憎恶体是鼠人的巨型单位代表,如果要五小强杀它的话感觉有点太过分了。
Clan Eshin(艾辛氏族,原意不详)
曾经到日本留学过的一族(没错,战锤里确实有个远东的封闭岛国叫 Nippon!)
消失数百年的 Clan Eshin 在Nippon、Ind 与 Cathay 学得了各种暗杀与淬毒的技巧,它们在众氏族中最难以捉摸,擅长窃取情报与消灭议会的敌人,还有不听话的异端份子。
氏族的财务就靠着贩售情报跟受雇暗杀赚得饱饱的,但目前为止 Clan Eshin 并没有作过背叛议会的行为。
Clan Skryre(史奎雷氏族,原意不详)
此氏族的工程术师(Warlock Engineer)擅长结合科技与魔法作出超凶恶的战争兵器,在游戏中看得到的各种直逼40K的机械兵器,几乎都出自 Clan Skryre 之手,与 Clan Moulder 一样是大发战争财的氏族,光靠出租武器就能大赚特赚。
不过它们也有一些非武器向的作品,像是远程传声筒Farsqueaker。
Clan Pestilens(佩斯提伦氏族,意为虫瘟)
身体力行成为疫病使者,Clan Pestilens 对瘟疫与病菌有着很高的造诣,它们是四大氏族中最令人恐惧的一族,全身都散发着致命的疾病与要命的臭味。
跟其他族群不同,Clan Pestilens 并不出售军事单位来赚钱,但会为了达成自己的目标而出借单位给别的氏族。
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