作为一款游戏来说,《GTS》的完成度实在是太低了。
但总的来说,我并不推荐大家使用手柄进行游戏,一个是因为PS4手柄本身的设计问题,由于扳机键没有力回馈,所以无法模拟不同车况下的油门状态,手感上会差的比较多(而且这一代手柄的震动稍微弱了一些);第二个是,《GT》系列对手柄的优化不算特别的好,转向的时候经常拿捏不好分寸,但如果换成方向盘的话就会好很多。
我们测试时使用的方向盘是罗技的G29,在转向方面确实会比手柄得心应手很多,但相应的,操作的难度会更大,玩起来也更累。G29在玩《GTS》时的力回馈手感非常沉重,而且很难驾驭,有时你必须用手牢牢抓住方向盘才能控制住它,倒有种开拉力赛的感觉了。
而一旦一把辅助全部都关掉的话,这个游戏就会立即变成炼狱模式——相信我,可能你连起步都会打滑到原地转圈的。
所以在这种情况下,游戏自带的教学模式就非常非常有用了。从最简单的直线加速、直线刹车,到进阶的减速过弯、大马力赛车U型弯、外内外跑法等等,你都在能这个模式里得到训练。在训练减速入弯的时候,相信我你真的会感觉自己在驾驶一辆真实的赛车,只有很谨慎地对待每一次刹车、每一次油门和每一次微小的转向,才能走出一个完美的曲线。也难怪有些地方的人会把《GTS》当作真实驾车的辅助训练工具,国际汽联能找上门来也并非没有原因的。假如你真的能把这些教学关全部都打到金牌评价的话,相信你不仅在游戏里,在现实中的车技肯定也会有所增长的。
而《GTS》保留的另一个优良传统则是“拍照模式”。不同于隔壁的《极限竞速》,《GTS》的拍照模式并不是实时渲染的,而是你去挑选一个已经拍好的场景,再摆一辆车上去而已。但无论如何,这个拍照模式非常专业,各种参数都能调整,而最后的成品也确实惊艳。你会发现拍照模式下拍出的车辆建模和游戏里见到的完全不一样,会精致很多——具体为什么会这样,我也不清楚。至少,如果你是一个赛车壁纸的狂热爱好者,相信你很长一段时间内都不会缺新的壁纸换了。
或许是因为和国际汽联的交易,使得这次的《GTS》更加侧重电竞,才有些顾此失彼。但无论如何,作为一款游戏来说,它的完成度实在是太低——无论是赛车的数量、游戏模式的丰富程度还是自身的画面质量,都无法令人满意,尤其是和今年同时发布的那些赛车游戏同行相比的话。
而且,退一步说,和国际汽联合作的线上功能目前也还未正式上线。我的建议是,如果你是一个不怎么看重画面和模式,只是想要一个偏向拟真的赛车模拟器,那么搭配家里的专业方向盘,购买《GTS》也未尝不可;但如果你只是一个对竞速游戏感兴趣的普通玩家,那还请慎重考虑,因为这一代的《GT》,极有可能并不是你的菜。
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