作为一款游戏来说,《GTS》的完成度实在是太低了。

  更让人觉得不可思议的是本作收录的赛车数量,撑死了只有100多辆,而且其中的大部分还是一款车型的各种改装版:比如法拉利,458、458的两个改装版、拉法,没了;兰博基尼,小牛,小牛的两个改装版,大牛,没了;福特,野马、野马的几个改装版、福克斯、福克斯的几个改装版,没了……

游民星空

  不仅如此,还有很多我们耳熟能详的车型缺席了本次的《GTS》。比如保时捷,只收录了911 GT3 RS,而没有收录最新发布的GT2 RS。事实上,大多数《GTS》里的车型,都是几年前的老款,很少能看见最新款车型的出现。

  要知道,以前的《GT》系列可一直是以车辆的数量取胜的,可是不知道为什么,这一作直接下降到了这么一个近乎不可接受的数字,况且其中还充斥着很多改装款车型——虽不能说是滥竽充数,但对于很多玩家来说,可能确实会比较失望吧。

游民星空

  唯一值得欣慰的是,至少《GTS》的赛道——无论是数量还是种类,还不算那么的令人不满。其中既有游戏原创的场地赛道,也有像纽北这样根据现实测量还原出来的赛道,甚至还收录了泥地赛道这样的特殊场地供你选择——我就非常享受驾驶大马力拉力改装款赛车在泥地赛道上漂移的感觉,真的很棒。

至少,它的魂还在

  其实在《GTS》开发之初,国际汽联就曾找上门来,希望《GT》系列能借助自己的影响力,开发出一款以电竞为主导的赛车游戏,旨在通过推广这样的赛车游戏,把汽车文化传递给新一代的青少年。并且国际汽联官方也会制定一个基于《GTS》的虚拟驾照系统,拿到这种驾照的玩家,哪怕在现实中也是可以被允许驾驶赛车的。

游民星空

  这恰好解释了为什么这一作需要全程联网——因为官方也怕记录作假影响驾照的发放,所以强制要求存档必须上传到服务器——不过别担心,假设你没有连着网络,也只是不能存档而已,而不是玩不了游戏,中途断线强制让你退出游戏这样的事儿是不会发生的。

  当然,我并不能说这一作的服务器质量很棒,在我体验的过程中曾经多次被提示与服务器断开连接——想要愉快玩耍的朋友,可能得准备相应的加速器了。

游民星空

  既然能被国际汽联看上,那么显然,《GTS》的内核肯定有其独到之处——也就是比一般的赛车游戏更偏向拟真的驾驶手感。这种经典的驾驶感受,从《GT》诞生之初就延续到了现在,也成了目前《GTS》最为宝贵的财富。

  一直以来,《GT》系列都给人一种“难”的印象——但这种难并非为难而难,而是在调教上偏向真实,让人觉得难以驾驭。就比如,过弯时哪怕你已经提前踩了刹车,但只要刹车过急,或者车速还没有完全降下来就转向的话,你的车很容易就会打滑并开出赛道。

游民星空

  任何一辆车,在《GT》的世界里,都有可能变成一头难以驯服的猛兽,那些大马力的跑车尤甚。不过别担心,实际上这一作比以往的《GT》已经友好了很多,假设你把辅助全部都打开的话,哪怕用的是手柄,都能很好地控制车辆的速度与走向——毕竟在这种模式下,车子在入弯前会自动减速,转向时也会有助力,不会要求你有非常精确的操作。

相关资讯请关注:GTS专区

7.0
GTS
半成之作
推荐人群:
拟真赛车类游戏爱好者,《GT》系列粉丝
测试平台:PS