《极限竞速7》带着更好的画面,更多的赛车,更丰富的赛道,和更多样的玩法,带领我们进入了4K时代。

  除了画面之外,音效的表现也令我印象深刻。之前每次玩《极限竞速》的时候,都是用主机接在电视上体验的,所以可能会忽略很多细节上的音效表现。但这次戴上耳机之后,我彻底体会到了什么叫做双声道所能带给我的“听觉声宴”。当车经过桥底时,当车进入隧道时,当车趟过水洼时,当车发生碰撞时,每一处、每一刻的声音都是那么的不一样。而当对手的车出现在你的左边或者右边的时候,你也能感觉到声音的方向在你脑内产生的变化。如果你听得再仔细一点儿,甚至能察觉到汽车冲过缓冲区时避震所发出的轻微声响。更别提每辆车不同的发动机声浪了,如果你也在游戏里体验过转子发动机的马自达RX7,那你一定能知道我在说什么。

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  总而言之,在音画表现这方面,此次的《极限竞速7》真的可以说做到了巅峰造极的地步。再搭配上有如天作之合的XBOX ONE手柄,你甚至能感受到每一次轻微的颠簸,还有经过不同路面时,轮胎传递到你手中震感的差别。就算没有方向盘的加持,你也能拥有近乎完美的驾驶体验。

  当然,这并不代表它完美无瑕。比如赛场内轮胎堆的建模,远处景色的分辨率,植被的质感,还有建筑的材质以及观众的纸片人效果,这些仍然是可以改进的地方。但至少在当下这个大的硬件环境下,《极限竞速7》的表现已经做到了最好,特别是和它的那些对手对比的话。

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  毫无疑问,如果你是一个对音画要求非常高的玩家,我想《极限竞速7》将会是你跑步进入4K时代的最好理由。相信我,你不会失望的。

那些变与没变的

  《极限竞速》系列经过这么多年的发展,已经形成了一些深植于系列内部的根基,成了它最好的代名词。而这些宝贵的财富也都纷纷继承到了最新的一代,比如它赖以成名的“后悔药”回溯系统,比如收集玩家大数据,足以代替一般AI的模拟车手Drivatar,比如对操作手感以及车辆的调教,比如对赛道的测量和还原,以及改装、涂装这些MOD发烧友最喜欢的东西——那些大量存在于在线服务器,并且可以免费下载的二次元“痛车”涂装,甚至一度是我购买并游玩《极限竞速》的最大理由。

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  如果你之前玩过其他《极限竞速》系列的游戏,哪怕只是作为旁支作品出现的《地平线》,也能够很轻松地上手本作。无论是辅助全开的休闲模式,还是辅助全关的地狱体验,它都还是你最熟悉的那个样子。

  所以这也会让一部分人觉得,《极限竞速7》更像是6代的大型DLC版本。毕竟操作手感、赛道和玩法等很多核心层面的体验并没有什么太大的不同。不过,你还是能感觉到Turn10为了新鲜感,而为我们做出的改变——尽管在我看来,有些变化并不是那么令我满意。

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  比如,7代取消了延续好几作的轮盘抽奖系统。在车手等级升级之后,你只能从三个奖励中选择一个——想刚进游戏就抽到布加迪威龙?想太多了,朋友。

  而且,很奇怪的是这一代弱化了车手等级,而加入了一个新的收藏等级,分为5档,你必须在某一档购买或者收集到足够多的车,才能解锁下一级。从低到高,从复古车到掀背车到性能车到跑车到方程式,你必须一步一步顺着游戏的规定来,再也不能越级买车了,哪怕你的CR有足够的多。有些赛事也会要求你必须达到一定的收藏等级才能参加,而收藏等级也代替玩家等级,成为了区分玩家资历的“身份证明”。

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  我想,或许这是为了加强游戏的目的性,让玩家玩起来更有动力才设计的变化——只不过,就我个人而言,我还是更喜欢以前那种随时都能给你惊喜的模式。

  和6代不同,这一作就像《地平线》系列那样加入了车手的外观。尽管在比赛中,你只能在第一人称视角下看见他们的手套,但至少在比赛前、在领奖台上,这一作就不会显得那么单调了。而且,车手的赛车服也有很多种颜色和样式等待你去选择——不过……没错,这些东西都需要你通过开箱子去收集和解锁。

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  不能免俗,就像《战争机器4》和《光环战争2》那样,《极限竞速7》也加入了开箱这样的微交易内容,你既有可能开出你梦寐以求的Dream Car,也有可能开出传奇车手或者可以帮你加分的模块。这些模块其实就是前作限定规则加分的玩法,只不过这次变成了卡牌——对,而且有使用次数的限制了。

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9.4
极限竞速7
疾速飞驰
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赛车游戏爱好者,《极限竞速》系列粉丝
测试平台:PC
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