《无人深空》是一部优秀的独立游戏,但它却在过分集中的聚光灯下被烧焦了。
但归根究底,探索不是一件简单轻松的事情,因为探索并非没有代价。事实上,在游戏中我们每前进一步都或多或少的要消耗一些资源。我们在气候恶劣的星球上需要不断给自己的维生系统充能,飞船的每次启动也都要消耗不少的能量,在星系内快速移动也同样如此。除此以外,在恒星间的航行则最为“昂贵”,跃迁飞行所需的燃料差不多是游戏中最能被称为硬通货的东西,制造它需要花费玩家不少的资源,也是游戏控制玩家探索节奏的最主要手段。
当《无人深空》以天文数字的可探索世界为噱头进行宣传时,探索也自然而然的称为了其最被期待的元素。不过在实际的游戏中我们却会发现,探索的流畅经常要给本作那不算困难但特别麻烦的生存元素让路。你经常会发现自己的飞船因为没有燃料而无法升空,你还必须每隔几分钟就给自己的太空服和其他工具充能,每走上一小段距离就总会有一个讨厌的声音在一旁提醒你“维生装置能量……低”。而相对应的,游戏在一开始赋予我们的物品栏与飞船的货仓容量又都是如此的狭小,使得我们不管愿不愿意,都必须把大量的时间花费在不停的收集资源上,想要囤积一些常用必需品也变得极其困难。
这么大的太空船,要400万。更大的船可以加装更多的强化部件,但每一个部件又都要占用一个栏位,导致装载量下降。玩家身上也是一样的逻辑
玩家的背包与飞船的货仓间那既互通又不互通的设计更是令人头疼,虽然我们能够相对快速的在两者之间进行物资交换,但等你将这个过程进行了一百次之后,估计你还是会希望设计者在一开始就把这两者连成一个整体还更方便一些(贩卖物品的时候也要分别在两个空间中来回切换)。另一个跟道具存放相关的问题就是,无论你的“一堆”矿物是1个还是500个,都必须要占用一个储存空间的空格,而这无疑又给本就捉襟见肘的储物空间带来了更多的麻烦。
不过话说回来,有许多玩家都能在资源收集这项行为本身寻找到乐趣,挖矿的魔力已经在各种各样的游戏中被反反复复的验证过了,在《无人深空》中也依然妖光四射。在星球地表与小行星带上都蕴含着丰富的矿藏,如果你也是那种喜欢靠自己的勤劳与双手发家致富的玩家,在这里你肯定能找到无穷的乐趣。
挖矿在这部游戏中的地位极其重要,所有玩家都迈不过这一道坎儿。如果你出于某种原因对挖矿这种行为非常的抗拒,那么很有可能你对《无人深空》完全就喜欢不上来。对于其他玩家来说,至少在游戏的中前期,挖矿都将是玩家们最主要也最直接的资金来源,在一些星球上,巨大的矿脉仿佛纪念碑一样矗立在地面上,光是看着就能让人生出一种富足感,挖矿的手段也出人意料的火爆,基本上就是把矿石炸碎就行,无论你使用的是采矿激光、机关炮还是手榴弹。星系中的小行星带则是另外一个主要的矿产来源,几乎所有你看到的小行星都等于是漂流中的矿石,开采的方式依然是直接用炮轰。
此外,有一个比较常见的误会在这里我们需要澄清一下,那就是虽然我们总是倾向于将《无人深空》与《星界边境》进行比较,但实际上,《无人深空》中并没有建造玩法,尽管我们可以挖到各种各样的矿物,却无法用它们制造任何的建筑物。
在浩瀚无垠的宇宙中进行探索时,我们还将不可避免的被卷入各种各样的冲突之中。在星球表面我们的敌人可能是机械守卫和野生动物,在太空中我们则要面对无孔不入的海盗。前者将《无人深空》暂时的变成了一款FPS,后者则将《无人深空》变成了一款空战模拟游戏。
评价这两个方面的优劣我们得先选好一个参照系,如果我们将《无人深空》的战斗系统同那些更加专业的作品相比,它显然粗糙得不值一提。但如果我们在同类型的作品中给它寻找比较对象,那么《无人深空》的射击与飞行体验都至少还能算得上是得体。它们的缺点也相当明显,那就是没什么深度可言,无论武器的种类和敌人的多样性都比较单薄。这也在一定程度上影响了本作的玩法,因为原则上你虽然可以当一名宇宙海盗,但你若是专注的采用这种玩法又会让你感到非常的无聊……
开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。
有一点值得一提,那就是在Hello Games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者什么时候能够兑现,那就只有天知道了。
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