《无人深空》是一部优秀的独立游戏,但它却在过分集中的聚光灯下被烧焦了。
没有了玩家间的直接互动,《无人深空》也就变成了纯粹意义上的单机游戏。在这个方面,《无人深空》赋予玩家的“主线任务”就是在神秘的“寰宇”的指引下,前往宇宙的中心。玩家可以自由的进行探索,也可以根据“寰宇”发给你的路线前进,但两者带来的游戏体验实际上没有多大的差异。探索的乐趣除了我们之前提到的可以给新发现的行星和物种以外,还包括收集科技、与外星人交流并学习他们的语言等(就像是《最终幻想10》里找找字典的设计)。
一种外星人,你需要在游戏中搜寻各个种族的石碑,一点一点解锁他们的语言,游戏中还有一些其他的外星种族,他们的背景故事应该很有意思
就像是许多玩家在游戏发售前就担心的那样,在《无人深空》这个随机生成的广大宇宙里,探索的重复性其实很强。在头两个小时过去后,虽然新星球在景致上依然能够表现出丰富的多样性,但玩家在探索中发现新事物的频率则会开始大大下降。因为在那些大同小异的据点与废墟中总是坐着大同小异的外星人和宝箱,玩家必须克服的挑战也无就是那么几样,就连新发现的动植物也会看起来越来越相似。每个星系的空间站也都是一样的缺乏个性,这些空间站里在绝大多数情况下都只有一个外星人,有时甚至一个都没有,就仅有一台自动贩卖机。
不过,等到我糊里糊涂的和某个外星人订婚了之后(没错,就是订婚了!),我不禁为自己之前的武断感到一丝疑虑,我也因此对这个刚刚开始让人感到有些无聊的宇宙中潜在的可能性多了几分谨慎的敬畏。没错,虽然我已经从外观上没啥太大差别的废墟中出入过了上百次,但谁又能保证下一次探索中不会有更加奇妙的事情发生呢?
可无论如何,随机生成的关卡能有多精致,当代的玩家们应该已经都很清楚了。在这个方面,《无人深空》并没有摆脱这个类型固有的那些毛病。星球表面那极富冲击力的配色或许赋予了许多世界魔性的美感,但在这片绚烂之下,荒芜才是这些世界的主旋律。因为在那些大片大片随机生成的行星地表上固然有各种各样的奇妙景观,可它们却无一例外的缺少人工雕琢的那种精致感。如果你是属于那种很容易就会感到无聊的玩家,那么景色对你兴趣的牵引力,应该很快就会消弭无踪了。
相比之下,太空中的探索其实更加有趣,在游戏中我们能够找到各种各样的星体,如果你是天文爱好者的话,在这里估计能找到不少的乐趣。游戏中还有黑洞这种东西存在,接近黑洞可以直接把你传送到某个相当遥远的地方,在这个过程中,你可能会得到一定数量的某种随机元素,你飞船的某个部件也可能会因此严重受损。
本作那颇具深度的升级系统给我们的探索带来了丰富的奖励,更强大的科技和更稀有的材料几乎总是能在下一次跃迁后就能找到。本作虽然没有传统意义上的等级概念,但玩家还是能够随着游戏的推进感觉到自己正在一点一点变得更加强大。一些拥有极端环境的星球也会给生存带来进一步的压力,比如极冷、极热、有毒等等,就像《星界边境》那样。应对这些极端环境的手段自然对装备进行升级。可升级的东西除了玩家的装备以外,还包括飞船本身,我们可以给飞船加装更多的装备,以增强其火力、护盾甚至跃迁飞行的距离(一次飞跃数个星系)。如果你手中有闲钱,还可以直接购买更大、更先进的飞船。
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