《镜之边缘:催化剂》是一次比较谨慎、但还算得体的系列重启,跑酷体验尤其出色。

  如果你喜欢类似平台跳跃的空间解谜,那么《镜之边缘:催化剂》对于你来说将具有更好的耐玩度。游戏给我们提供了一种名为“Runner Vision”的辅助功能,即一种提示我们应该选择哪一种路线前进的机制。这一功能对通关有很大的帮助,但如果你喜欢自行探索的话,关闭这一功能后游戏给你带来的乐趣肯定会更加丰富。因为那意味着我们要自己在看似毫无章法的建筑组合中寻找可能的路线,当你关闭这一系统的一瞬间,你会忽然发现这个世界突然多出了许多可供探索的角落,那种感觉简直神奇无比。

游民星空
红色部分就是提示的内容,关闭之后,游戏将别有一番风韵

  本作还有个角色升级系统,玩家通过完成任务和收集散落在地图上的道具获得经验值,进而为Faith解锁更多的技能与装备。大多数的升级元素起到的作用都是锦上添花,比如更快的攀爬速度、更多的生命值以及更高的攻击力等。好有一些额外的动作技能可供解锁,这些技能大多属于比较高端的操作技巧,喜欢挑战极限的玩家不容错过。最重要的升级大概要属新道具“magrope”,它本质上就是一个动作游戏中常见的勾爪(比如《正当防卫3》里的那个妖物),这东西可以让我们快速的登上远处的平台,功能非常的强大。这东西也是破解许多挑战关卡与直线任务必备的装备,如果你发现自己无论如何也无法把某个包裹按时送达,那么不妨等解锁了这东西之后再去尝试一番。

  值得一提的是,许多技能和装备的解锁都必须等主线推进到特定关卡后才能解锁,这多少让人感到有些不爽,也从另一个角度折射出了本作在关卡设计上的局限性。

游民星空

关于画面

  DICE给我们带来的这个开放世界倒是还算漂亮,这是一个这是一个无比光洁的未来世界,城市中穿梭着飞行车辆,后现代风格建筑群的美艳则介于现实与科幻之间,如果你能够欣赏这份独特的美丽,那么这份美丽也能提振你奔跑于屋檐上时的心情。这样的设计非常符合本作给自己撰写的那个近未来的剧本,但如果我们采用一种更加功利的评价视野也能发现,这样的设计无疑也是一种非常“省钱”的方案,因为目力所及之处那大片的“雪白”确实为开发者省下了不少对场景细节进行雕琢的功夫。老粉丝们或许会更倾向于把这称为一种风格上的简约,新玩家则可能更倾向于把这批评为廉价。

游民星空
这两张图能较好的说明游戏的画面细节,上面这张展现出了近处局部细节的单一,下面这张则展现出了远景细节的相对苍白。两者有一个共同的特点,那就是大片空白的表面

游民星空

  本作跑酷操作需对操作的精确程度要求很高,从DICE的开发原则我们也能够看出,60FPS成为了某种必须得到保证的基本标准。以此为纲,显示特效的其他方面就必须做出相应的牺牲,其结果就是本作的PS4版为60FPS、900P,Xbox One版为60FPS、720P。相比之下,PC版的画面表现力要比主机版强了不少,但前提自然是你要拥有相对强大的硬件才能实现这样的效果。

总结

  《镜之边缘:催化剂》并不完美,作为一部续作恐怕也没能实现许多老粉丝对它积累了多年的期待。不过作为一款市面上唯一专注于跑酷这一元素的一线作品,其原创性尽管已经不及当年初试啼声时带给我们的惊艳,但其所提供的独特游戏体验依然他处难觅,也还算得体。它显然并不适合所有的玩家,但如果你曾经在这个雪白的世界中挥汗如雨,这次也完全应该至少尝试一下。

游民星空

相关资讯请关注:镜之边缘:催化剂专区

7.5
镜之边缘:催化剂
差强人意
推荐人群:
喜欢跑酷的玩家。
测试平台:PC,PS4
游民星空评测中心