《亚尔斯兰战记X无双》并不是一部特别优秀的《无双》,非原著粉丝可以洗洗睡了。
相比之下,游戏的Boss战就有些蛋疼了,如果你使用的是和敌人等级水平相仿佛的角色,那么单挑敌人武将的战斗不仅将十分无聊,而且还显得十分冗长。每一个敌人都有一层护盾和一条生命值,在干掉护盾之前敌人会处于霸体状态,任何攻击都无法让他硬直也无法让他掉血。但在攻破了护盾以后,敌人又会进入眩晕状态,我们的攻击将会把它轻易的送上天,而和所有的《无双》一样,浮空之后的敌人就只会承受很低的伤害。这就让每一场Boss战都变成了破盾、打一点血、破盾、打一点血的无聊循环……
如果你的等级够高,那么这些战斗就会变得稍微轻松一点儿。和其他《无双》系列作品一样,本作《亚尔斯兰战记X无双》角色培养与收集方面的内容也非常丰富,这也是游戏持续性乐趣的几乎全部来源。除了传统的角色等级和武器收集以外,本作所独有的卡牌系统倒算是比较有趣。在战斗中,我们将有机会获得各种各样的卡片,这东西有些类似道具,可以装备,也可以合成,每张卡片都和原作中的事物相对应,因此至少看上去比一般的道具要讨喜一点儿。
总结
总而言之,如果你了解光荣的《无双》也了解动画版的《亚尔斯兰战记》,那么《亚尔斯兰战记X无双》就像它的名字一样,是一部套着荒川弘与田中芳树外衣的、并不十分出色的无双。它既没有两大正牌《无双》那么丰富的角色,在玩法上也没有多少值得一提的创新。和许多其他动漫改编的游戏作品一样,《亚尔斯兰战记X无双》最大的价值并非是其作为游戏的价值,而是其IP价值。如果你对《亚尔斯兰战记》的动画和小说都没什么兴趣,那么这部作品对于你来说价值也就不大了。
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