质量过硬的恐怖游戏,构建了充满谜团的未来世界。
然而有时候一味的逃避也是不行的。某些BOSS在对玩家带有敌意的同时,又愿意提供帮助,有的地方还需要Boss的帮助才能过关。在水中探索时就会遭遇一种喜怒无常的小型机器人,它的指示灯会在红色和蓝色之间切换。当指示灯显示为红色时,它会对玩家展开疯狂的攻击。可当指示灯变为蓝色时,就会突然变得很温顺,甚至还愿意帮玩家清楚道路上的障碍。这种亦敌亦友的设定相当新颖。
《SOMA》有数量庞大的解谜内容,但是谜题大多数都非常简单。一般情况下只需要去特定地方按一个按钮,或者在各种地方寻找写有密码的纸条就可以轻松过关。受益于此,玩家在大多数情况下都可以获得比较流畅的游戏体验。
但是也有一些非常不合理的谜题。例如在游戏最开始的时候要求玩家要先喝一种追踪药水后才能去实验室。因此整个游戏的第一个谜题就是在自己家里寻找药水。且不说这样的设定是否合理,我花了差不多半个小时找遍了床头柜、碗柜、卫生间的药柜、茶几甚至冰箱等所有日常生活中可能放药水的地方,都找不到这么一个东西。最终发现那瓶药水居然藏在电脑桌右下角的第一个抽屉里。这样的谜题设定不但没有任何逻辑可言,而且会给玩家带来一个欠佳的第一印象。
对恐怖解谜游戏来说,海底可能是一个相当新颖的场景。《SOMA》也为这一场景打造了非常细腻的细节,游来游去的鱼群惟妙惟肖,起伏不定的石块也非常有质感。可遗憾的是《SOMA》并没有很好地把这些魅力表现出来。或许是为了刻意营造恐怖气氛,海底的场景显得过于昏暗,漆黑一片的场景让人很难领略到海底的魅力,而且很容易在海中迷路。
可以看出,海底的场面其实做得相当精致。可惜大部分海底场景都远远没有这里那么明亮。
游戏的细节非常丰富,几乎所有的物品都可以拿起来近距离观看。但是这些物品中只有非常少的一部分才对解谜有所帮助。考虑到游戏并没有道具或者收藏品之类的系统,因此可以把所有物品都拿起来仔细观察的设定并没有什么意义。值得一提的是,游戏并没有拿东西的动作,在第一人称视角下看到的仅仅是将选中的东西悬空,这样的情景显得有些滑稽。
总体来说,《SOMA》是一款非常优秀的恐怖游戏,老练的恐怖气氛渲染手段丝毫不比《失忆症》系列逊色。科幻、心理、人工智能等元素的大胆运用,为游戏构建了一个充满谜团的未来世界。美中不足的是,游戏在解谜方面存在不少瑕疵。由于过于昏暗,海底的魅力没有得到充分展示,这一点尤其遗憾。
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