质量过硬的恐怖游戏,构建了充满谜团的未来世界。

  游戏采用了第一人称视角,而且游戏界面相当干净,小地图、状态栏、导航条之类的元素均没有出现。如此一来就可以在最大程度上将玩家的精力集中到游戏场景,大大增强了代入感。当然,这种设计的缺陷也是非常明显的。由于没有小地图和目的地指引,在某些昏暗的场景很容易因为找不到方向而卡关。

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游戏界面相当干净,既没有小地图,也没有状态栏

  《SOMA》非常善于在恰当的时机调节游戏的画面风格。在紧迫的时候,海底研究所内的灯光会突然熄灭。如果设施内有应急灯,整个画面将会笼罩在诡异的暗红色中,让人立刻陷入不安的情绪中。如果没有应急灯,屏幕将会被黑暗笼罩,玩家就只能依靠手电筒照亮前方非常有限的区域,然后蹑手蹑脚地前进。在安全区域,游戏画面会保持明亮,这对调节玩家的心态非常有帮助。一张一弛才能持续保持游戏的吸引力。在与某些重要的机器人对话,或者收听某些关键录音时,画面会呈现出模糊、令人眩晕的状态。这个时候玩家的精力将会被引导到剧情对话上,而对话的内容可能就是解开谜题的关键。

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在应急灯的效果下,整个画面笼罩在诡异的暗红色当中

  游戏在声音效果方面的运用相当成熟。除了在适当的时机使用紧凑的提示音外,《SOMA》还非常善于用声音给玩家施加心理暗示。漫步在一条空荡荡的走廊上。突然从天花板传来一阵急速的奔跑声和金属的撕裂声,一直延续到走廊的尽头才平静下来。此时尽管可以看到走廊的尽头什么都没有(事实上直接走过去也没事),但是我已经无法相信自己的眼睛,总觉得天花板随时都有可能裂一个洞,然后被掉下来的某种怪物袭击。

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充满诡异声音的走廊,其实走过去什么事都不会发生

  和绝大多数恐怖游戏不同,在《SOMA》中对玩家造成威胁的并不是丧尸或者恶灵,而是带有攻击性的机器人BOSS。它们或许看起来并不是特别恐怖,但是威力十足。触碰到玩家一次,大半个屏幕都会被暗红色覆盖,有时候还会让脚受伤,在相当长一段时间内只能一瘸一拐地行走。如果玩家被连续攻击两次,就会直接Game Over。面对如此强大的敌人,玩家却没有丝毫反抗的余地。这款游戏没有战斗系统,玩家遭遇敌人时只能躲避、逃跑。生存的压力大大增强了游戏的惊悚感。

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凶猛的BOSS,被连续触碰两次就会Game Over

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8.2
SOMA
扑朔迷离
推荐人群:
重口味玩家
测试平台:PC
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