二.类无双游戏概念的定义

世界上第一款格斗游戏目前已经基本公认为是Capcom开发的《街头霸王》,但是FTG这个概念却是在《街头霸王2》中被明确确定的,也就是说《街头霸王》初代依然是一款ACT。反观《真三国无双》系列,虽说目前仍然是作为动作游戏而发售,但是随着一代接一代的发展,《真三国无双》的改变之大已经使其慢慢脱离了动作游戏的范畴。这一全新的游戏类型不敢擅自进行定义,在此,我们暂时称之为战场动作类无双游戏吧(简称无双类游戏)。无双这两个字在古文中的含义其实正如字面所述——独一无二。史书记载萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双”,称赞韩信为当世第一的人才,后来无双一词被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。如此一来无双类游戏名称的含义就很清楚了,就是指玩家控制角色达成天下第一的目标。非常显著的例子就是在《真三国无双》中完成千人斩之后,会随之出现同伴或本人对玩家所控制武将的评价——大体都是将军(我)才是真正的三国无双云云。

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千人斩

无双类游戏区别于传统ACT的地方在于可自由行动的非线性广大战场空间(传统ACT目前依然采用清版过关游戏的设定,也就是说在没有达成某个目标、解开某个谜题、杀死某些特定人物时无法进入下一个新“房间”)、只身对抗数量异常庞大的敌人(敌人数量永远是无双类游戏有别于传统ACT的地方,也是割草一词的来源)、行动结果会左右战场局势的变化(传统ACT还是以线性目标为主,不管你之前杀了多少怪物,游戏结果都是系统设定好的,玩家无法改变)、以攻略据点或打倒敌方主将为目标,或多或少带有一些策略要素在内等。

从以上可以看出,无双类游戏跟传统ACT的区别还是相当大的,而且不可否认的是无双类游戏的确开创了一个崭新的类型。随着SONY的PS系列接替任天堂成为日本国内的主机霸主,TV GAME本身也发生了巨大的改变。以鬼泣为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而光荣的真三国无双以简单清爽的操作,简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路。 在历经12年的发展后,以后还会有什么新的无双系列问世呢?且让我们拭目以待。

从传统游戏类型分离出来的事例除了《街头霸王2》还有一个更为直接的例子就是《DotA》,从最开始基于《星际争霸》地图编辑器的RPG发展为一类全新的不同于目前所有主流竞技对抗的游戏类型——也就是大家所说的DotA类游戏。而只有一款DotA并不能让人性福,所以市面上马上如雨后春笋般衍生出无数同类同质的游戏——《英雄联盟》、《超神英雄》、《梦三国》、《真三国无双》(你没看错)、《三国争霸》以及脱离《魔兽争霸》编辑器的DotA2——这些统称为类DotA游戏,在某种程度上加快了类DotA游戏独立于传统游戏类型之外的进程。

而同类DotA游戏的情况相似,主机平台也活跃着相当多的类无双游戏。除了KOEI自身旗下的《战国无双》、《高达无双》、《特洛伊无双》、《北斗无双》、《海贼王无双》、《无双大蛇》这几个直接挂着无双名字的游戏,还有《红之海》、《剑刃风暴:百年战争》(这款游戏KOEI已经定义为新形式的动作游戏)。除此之外最出名的当属Copcom的《战国basara》、日韩制作,微软发行的《九十九夜》、NBGI 的《圣斗士星矢战记》等等。

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各式各样的无双类游戏

作者:游民·菜小花     责任编辑:飘渺鱼

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