NS上的《猎天使魔女1+2》也许是《战神4》或《魔女3》发售前最棒的动作游戏。
两部作品都没有角色数值层面上的等级系统。随着进程推进,不断用搜集的金环解锁新武器、新道具、新招式和新造型,也就成为了强化战斗能力的主要途径。例如用金环解锁新武器的手脚使用限制后,你在武器阵容搭配方面就会更加自由灵活;而需要消耗金环才能解锁的招式,不但更加强力高效,而且还进一步丰富了连招衔接方式的可能性。
有趣的是,虽然游戏没有内购氪金要素,但是假如你买了一大堆任天堂amibo手办,依然可以轻而易举地在早期刷出许多特殊的武器、道具、造型和额外的金环。一般而言,你购买的amibo越高级,或者关联度与《猎天使魔女》越高,那么刷出来的奖励也就会越独特,例如林克的绿衣服、《马里奥》中像狗一样的大铁球。这些元素的加入虽说不会对正常游戏进程产生太大影响,但是却添加了不少彩头。
从天使、恶魔、女巫等角色形象,到神魔大战的基本游戏背景,《猎天使魔女》的故事散发着浓郁的宗教神话色彩。其主要的叙事方式则主要是以过场“幻灯片”的形式娓娓道来。这种讲故事的形式让我觉得非常地,呃……省成本;但俏皮、幽默、富有灵性的台词大幅强化了它的表现力和感染力。游戏场景中以搜集品形式出现的资料文档则是对故事背景的详细补全,游戏也由此得以讲述了体量足够完备的故事——当然,作为一款动作游戏,剧情肯定不是这款游戏的亮点和重点。
《猎天使魔女》的场景非常富有立体感和空间感,在日常行走和战斗过程中公然藐视牛顿定律简直就是家常便饭。在这种情况下,场景中几乎每一寸空间都得到了充分利用,许多秘密宝箱和挑战关卡的入口正是得益于此,才被设置得宛如解谜游戏一样精妙。游戏的战斗场景气势恢宏,几乎每一关末尾都有着一场史诗级的BOSS战,以及彗星撞地球般震撼的动态场景。此外,各个关卡的游玩方式也足够丰富多彩。除了最常规的战斗关卡之外,飙车、骑马、操控机甲、空中缠斗等玩法同样令人印象深刻。
考虑到每场战斗都有着固定的怪物阵容、严格的区域限制、以及独立的风格评价体系,《猎天使魔女》的流程从本质上来说其实是一场场割裂战斗的合集。不过游戏整体并没有因此显得过于割裂或者凌乱,通过恰到好处的长短关卡节奏拿捏,以及剧情、探索、搜集、探索等环节的适当调节,各个片段又被有机整合在一起,变得饱满而充实。《魔女2》在初代作品的基础上还进一步磨平了许多可能打乱关卡节奏的小毛刺,例如纯粹因为意外事故而导致反复死亡重来的情景,在《魔女2》中明显大幅减少。
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