自动炮塔现在可以整支拔起来、任意摆放!只要放在关键隘口或重要通道,佐以交叉火网火力压制,即可建构出固若金汤、铜墙铁壁般的坚强防御工事。
第二个主要新增元素则是「智慧重生系统」(Smart Spawn System,简称S3),就算一样的关卡,玩家每次进入战场之后都会发现,兽族重生与进攻的方向与之前打的又不一样,所以每次重玩都会有截然不同、大相径庭的全新感受。
每次重玩时,敌人出现的位置都会不一样,相信单人战役的耐玩度也会因此而上升不少。
由于这是《战争机器》第一次将剧情导入「持久战」要素,玩起来的确是相当有新鲜感,至于为什么会说有导入持久战要素呢? !主要原因就是「据点限时防守战」与持久战类似,开打前萤幕上方会有贴心的倒数计时,在兽人如潮水般涌入之前玩家可以趁机先卡位、调整障碍物或自动炮塔的摆放位置、切换装备或补充弹药,在这个全新设计的关卡中,玩家得固守兽族试图冲破的防线,考验的是防御工事(例如射击角度)与战略运用(例如炮塔摆放位置)之综合作战能力(一旦塔台失守,就跟变心的女友一样是一去不回头了,切记不可掉以轻心);另外,现在除了路障会有耐久度显示在画面上、让玩家可以针对防守阵地的坚固程度一目了然以外,本作的自动炮塔还可以连底座一起自由移动、随处摆放(不过它可是有弹药限制的,激战中也要记得不时走过去手动按「X」键补充一下弹药啊)。至于「仅限使用雷爆突击步枪闯关」的关卡,顾名思义当然是禁用骑兵突击步枪(俗称链锯枪、笔者个人最爱)或刺刀突击步枪(俗称自杀步枪~极大误XD),届时只能拿雷爆突击步枪以单发点放的方式来撂倒兽族。最后说到「在能见度极差的环境下作战」,进入战场后会突然浮现雾蒙蒙的一层霾害,在玩家能见度大幅下降、几乎伸手不见五指的情况中,非得竖起耳朵、仔细聆听风吹草动、方能得知畜牲正从哪里步步逼近,让喜好挑战的高手又多了一些选择、耐玩度也因此上升不少。
一开始在「旧镇」与兽族作战的方式跟前作差不多,基本上就是找掩护躲好再探头狂射,不过看到兽族洞穴在地面上出现时,记得赶紧丢颗手榴弹炸毁封闭洞口、以防止兽族一波波的猛攻;杀到「地窖」时,就会发现本作的新武器准备登场(目前已知有BreechShot「后装步枪」、Marisa,当然也有全新的处决动作)。闯入地窖之后会看到多处角落会有许多成堆、一落落蠕动的恶心虫卵,看到时记得要及早打破虫卵(建议用刺刀突击步枪,一个突刺就可以搞定一堆),若动作太过慢吞吞,每颗蠕动的虫卵都会孵出一只超长的「电蜈蚣」,有玩过前作的玩家就知道电蜈蚣有多难打,还记得笔者当天同一个地方至少宰了十只电蜈蚣,手都快酸死了…囧。最后在K 小队进入「大教堂」就会面临第一次的据点防守战,从这里开始就会明显发现,兽族不仅动作加快,而且还懂得利用冲刺拉近跟玩家的距离,压迫感变得相当沉重、进攻步调也加快了许多。虽然可以在掩护状态下龟起来继续无准星盲射,不过笔者还是建议按「LT」键进行有准星的精准射击比较不会浪费子弹(毕竟这样才像有Guts 的Gear 嘛…);或着,你也可以跟前作一样,把趴在地上爬的兽族士兵当成人肉盾牌(走到附近按「X」键)来个且战且走也不错,比较令人意外的是,前作把敌人当盾牌时只能使用小手枪,现在则是可以单手拿双手武器了,像是突击步枪、短管霰弹枪都没问题(持盾也一样可手持任何武器)。如果子弹用完,一直压住「B」键还可以来个肘击十连发,这可是个不可不知的保命招啊!过完年后很快就会进入三月,相信到时候《战争机器:审判》肯定又会再次掀起一股「下班约战风」,亲爱的捧油,打持久战可别忘了找小弟啊~~~ (づ ̄ ³ ̄)づ
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