过年前的一个礼拜,相信大家尾牙也吃得差不多了吧? !在这吃饱喝足的最后一周,就连一向精实个屁的笔者,不免也有些无心上班感,就在某个灵魂处于飘出窗外的悠闲午后,当笔者缓缓放下手上的咖啡,准备打个哈欠的同时,睡眼惺忪的余光却不小心喵到Xbox LIFE 站长Toshi 老大神情紧张、东张西望、神秘兮兮地拎了个盒子走了进来,连招呼也不打(喂,是你该跟老板打招呼才对吧?!XD)就一溜烟似地飘进公司「游戏室」一个人躲了起来,看着他那不时傻笑的样子,即使是号称「半神半圣亦半仙、是儒是道是全贤」的在下,不用掐指一算也知道他肯定是有啥好事发生了… 正所谓人在做天在看,看到平时不善说谎、掩过饰非手法不如笔者熟稔的Toshi神情有异、紧张兮兮的模样,不用皱眉头也知道事情并不单纯,马上请公司正妹假借端茶之名敲门,等到门缝一开大伙儿就一拥而上立马将之五花大绑,火速打开盒子一看,TMD 居然是《战争机器:审判》开发版!整个编辑部从原本的鸦雀无声瞬间转变成一片欢声雷动! ! WTF,当下才知道原来这小子(喂,你是这样称呼自己老板的吗?!)居然打算躲在房间自己一个人偷玩,好东西都不拿出来分享,O人就是矫情(「后宫真难赚」口吻),当下把人丢包到旁边(喂,是不想干了是吧?!)就二话不说直接试玩了。在这次试玩中可以发现,开发版所释出的游戏剧情仅有第一章,小弟从一开始的「旧镇」(Old Town)一路杀到「地窖」(Vault),最后再浴血奋战闯入「大教堂」,直到剧情画面出现新大反派「卡恩将军」亲率兽族大军、以人兽海战术重重包围仅有K小队四人的所在地为止,第一章整个游戏流程大约需耗时1 小时(第一次接触的玩家可能会要90 分钟)。

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新反派「卡恩将军」

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「卡恩将军」专属座骑

虽然《战争机器:审判》有很多新增元素,不过最让笔者好奇的就是「Overrun」模式(「全面攻占」模式),也就是俗称的「职业对战模式」,把兽族与维安政府联盟(COG)这两大敌对阵营的士兵放在同一个队伍中进行团体对抗,是《战争机器》粉丝从来没有见过的迎面对决,也是《战争机器》系列中首次推出以「职业」 (兵种)划分队伍、划破阵营限制的多人连线模式,也就是说玩家有机会看到人类与兽人在同一队(但不同兵种),一起对抗也是人兽联合军的敌队!残念的是…这次试玩并未开放,不过至少还有单人战役剧情模式可以先过过瘾,倒也还不赖啰。进入游戏之后可以发现,游戏画面不仅变得更加细致,路上看到的火焰四周除了散发出渺渺热气之外、烟层上的漫波光影更是有种氤氲迷蒙的朦胧美感,连背景贴图的纹理细节也比前作来得更为讲究,当笔者一踏入大教堂,映入眼帘的尽是美轮美奂的精雕家具,低调中却又带着奢华时尚的味道,堪称是历代最「潮」的《战争机器》了。ヾ(・ω・ )ノ

在初步了解其画面表现之后,接着就来比较一下本作与前作有什么相同与不同之处吧。首先讲讲不同的地方吧,本作新增了「自动拾取」功能,在干掉兽族之后,当对方身上喷出弹药时走过去就可以自动拾取零星弹药,不过枪枝本身与画面上固定弹药补充点(就是那一箱箱发亮不会移动的弹匣)则一样是用「X」键拾取;除此之外,我们可以发现人类战士的装甲颜色似乎也与旧作不同(例如「盖伦」的装甲就是从未见过的绿色),而且装甲背部还有发亮的人名显示装置(例如男主角巴德背部就有「Baird」字样),不晓得以后是不是可以亲手打造独一无二的自订装甲呢? !游戏中画面左上角与右上角皆会有图示显示,左上角是「星等进度条」(暂称),右上角则是「武器暨弹药残量表」(暂称)。

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「星等进度条」(左)与「武器暨弹药残量表」(右)

「星等进度条」除了会显示玩家目前所进行的章节进度之外,上面还有三颗星等级评价机制,游戏过程中若达成某些特殊条件(下方会再说明)取得更高评价,还可以得到各种丰富的奖赏喔(例如新角色​​、新装备);「武器暨弹药残量表」则是会显示目前使用的主要武器、次要武器、手榴弹数量,以及剩余的子弹量。与前作不同,由于《战争机器:审判》移除了以往的十字键切换武器功能,取而代之的是由「Y」键来继续担当切换武器的重责大任,虽然一开始笔者很不习惯这项改动,不过试玩一小时之后其实可以发现,改由「Y」键切换其实也比较直觉,可惜武器持有数量也从前作的三把降为两把,让武器选择性因此下降了不少,但换个角度想,这样一来大家也会比较注重武器的适用性吧。不过如果你以为十字键移除切换武器功能之后就没屁用的话可就错啰,一些比较属于次要功能则是通通丢给十字键处理了,像是按「↑」可以「继续进行游戏」 (Continue)(前作是人物走到定点自动触发剧情,本作改成按下按键才会进入下个剧情进度),或是「查看剧情画面提示」(前作中当萤幕中间出现眼睛图示时,按下「Y」键会自动移动视角到主要剧情画面)、按「↓」可以随时喵一下「队友位置」(即前作「RT」键功能)等等。而前作中使用「↑」抛掷手榴弹的部分,这一代则是交由「LB」键负责,也许有玩家会很不喜欢这个设计,不过笔者实战后发现,用「LB」键丢掷手榴弹可以边走边抓距离,用起来不仅比较方便而且也比较快速,换句话说,前作要丢芭辣时,左手大拇指必须先离开用来移动方向的蘑菇头,去按「↑」切换成手榴弹,等于角色非得先停下来才能丢芭辣;这一代改动成「LB」键之后,如果要一边移动(推香菇头)一边准备丢手榴弹(按「LB」键)反而变得更轻松惬意了许多。而前作中经典的「标记」功能(垂直压按香菇头,敌人头上会出现一个小红圈,让队友协助集中火力射击同一个目标)、「处决画面」以及「完美装填」则依然健在,可惜完美装填的速度似乎有稍微变慢了一点。

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在与兽族一路激战的过程中,不时可以发现墙面会出现一颗非常大的「鲜红骷颅」彩绘,原本以为跟前几代一样就是附近有东西可以捡(例如兵籍牌、报纸、书本等等),靠近一看赫然发现巴组长眉头一皱,原来事情并不单纯,方才得知「大骷颅」可是这一代新增的元素之一:「解密任务」(Declassify)。

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这「解密任务」是在原本的剧情模式中所新增的挑战元素,玩家遇到这颗「大骷颅」标帜时可自由选择是否承接各种不同的挑战任务,当玩家确定接受挑战时,左上方的「星等进度条」底部会出现一颗红色骷颅,表示现在进行的是挑战模式;而笔者实际遇到的状况有「据点限时防守战」(即所谓的「动态防御机制」设计)、「仅限使用雷爆突击步枪闯关」、「在能见度极差的环境下作战」三种新增的挑战限制,对自己射击技巧相当有自信的玩家不妨也可以尝试看看,玩家若可以在达成任务条件的情况下成功闯关,除了可以更快提高自己的等级评价之外(等级提升伴随的是角色技能亦将提升),更有机会破解新的角色及装备项目。

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墙壁上出现的大「鲜红骷颅」,其实就是「解密任务」的承接点。

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