很长时间了,感觉升级了布置和复燃的技能以后,冷却时间一直是不太好算,而且大家观点还不一。因此隐居了将近5,6天,仔细研究了一下枪塔冷却时间,然后在

WIKI和Gearbox论坛上又找了一找,发现了两篇有关枪塔冷却时间的问题的贴子(稍后再说),自己又测试了不下几十次,总结出了自己的一些经验。

为了说的仔细一些,我来详细地说一下这两个技能:

1.复燃(Refire)-------是罗兰步兵系第三排左边的那个技能。每次射击敌人(不必非得杀死,射击击中即可)可以减少枪塔的冷却时间,本身充电时间是1秒,但

是,此技能有本身有2秒的冷却时间,即最少有2秒的触发间隔,举个例子,最快的时间触发复燃:1秒(击中敌人)→2,3秒(冷却)→4秒(击中敌人)→5,6秒(冷

却)→7秒(击中敌人)→8,9秒(冷却)…………

这是等级和减少冷却时间:

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
击打后的冷却时间减少 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒

2.布置(Deploy)-------是罗兰支援系的第三排右边的那个。减少枪塔的冷却时间。

这是等级和减少冷却时间:

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
冷却减少百分比 +20% +40% +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180%
总共冷却时间减少秒数 80 65.71 55 46.67 40 35.55 30 26.15 22.86

6-9点都是模块给额外加成的。


说明事项:

●枪塔的一个充满电周期=枪塔的存在时间+枪塔的冷却时间。枪塔的存在时间是20秒(毋庸置疑),暂时没有任何技能使得枪塔的存在时间延长或者缩短。枪塔的冷

却时间是指枪塔消失后到下次再充电满的时间。两项什么也不升级原始状态,枪塔的冷却时间是100秒,加上枪塔存在的20秒,一共是120秒。

●复燃不管枪塔是否放置、战斗中与否,只要是打到敌人就生效,同时火箭炮对其没有影响。

●关于布置,在没有升级布置以前,枪塔存在时候,是不会充电的,消失后才充电的。但是,放置枪塔后剩余的充电点数不是0,而是有20点。升级布置以后(哪怕升

级一点),只要枪塔扔出去,就开始以一定速率充电。布置提升每级充电率20%,就是每秒0.2点,具体怎么算得来的,大家可以不用管,知道每级减少秒数即可。

●关于复燃,打到敌人即可,与武器的发射几颗弹头打敌人无关,不是伐木枪(*4)就越容易使复燃发挥的更好,冷却时间减少的越多,与其他枪支一样的。

这是两篇文章的地址:

下面的是Gearbox论坛上的计算式:充电时间S=(100-20(r/x+d/5))/(1+d/5+r/x)   r=Refire | d=Deploy | x=Seconds

下面我来翻译一下:

这是编程函数:

def calcTurretCooldown(d, r, x):

return (100 - 20 * (float(d)/5 + float(r)/x)) / (1 + float(d)/5 + float(r)/x)

if __name__ == "__main__":

ms = 9

x = 2.0

cd = [ [ calcTurretCooldown(d, r, x) for r in range(ms) ] for d in range(ms) ]

display =   "Scorpio Turret cooldown with Refire proc every %.2f seconds on average\n" % x

display += "Horizontal : 0 to %d skill points in Refire\n" % (ms-1)

display += "Vertical : 0 to %d skill points in Deploy\n" % (ms-1)

for d in range(ms):

display+="\n"

for r in range(ms):

display+=" | " + "%6.2f" % cd[d][r]

print display

其中,r=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9      d=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9    100≥x≥2

但是我们观察下图可以发现:

游民星空

r值和d值不能同时大于5级,因为二者不能在同一模块上得到加成。

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