魔法(Magic)系
变化系(Alteration):特技总数14
lz点评:变化系可以操纵身边世界的自然规律。目前已确认的变化系魔法包括树皮术(Oakflesh)、石肤术(Stoneflesh)、水中呼吸(Water Breathing)、生命感知(Detect Life)、隔空取物(Telekinesis)、麻痹术(Paralyze)等。
以施法为主的玩家一般选择不穿甲,前作穿甲影响施法效果,本作不知是否依然如此(本作不再影响),但本作即使最基本的法师袍也有魔法值恢复速度提升50%的效果,而盔甲则无此优势,据说甚至无法附魔实现此效果(又错了,头盔、胸甲、戒指都可以附魔魔法恢复效果,而轻甲重甲都对施法效率无影响,看来我们会在Skryim看到一些重甲法师了。。。当然高级法袍应该不止简单的魔法恢复,纯法师穿重甲也不伦不类,肯定还是有很多人选法袍的吧)。石肤术等魔法护甲型法术和相关特技对不穿甲的施法者来说几乎是必备的。回复系(Restoration)亦有守护结界(Ward)类法术,但效果应当不及石肤,且不确定“魔甲”是否有加成效果。
生命感知和隔空取物前作属于神秘系(Mysticism),但本作神秘系取消,其魔法大多改为变化系。生命感知对于潜行类玩家有一定用处。隔空取物则是偷窃神技,前作中隔空取物操作物体不算犯罪,从别人眼皮底下把东西拖走再放入行囊可谓百试不爽,但不知本作此法是否依然可行。
麻痹术前作属于迷幻系(Illusion)。
前作重要的变化系魔法开锁术(Open Lock)已确认取消,羽化术(Feather)则未经确认,如依然存在,当是搬运工型玩家的最爱(羽化术效果是增加负重上限)。
考虑到变化系法术多有持续时间,不会短时间多次使用,降低魔法值需求的特技或许并非必要。双手施法增强法术效果,变化系法术一般放一下用很久,单次效果很重要,值得考虑。
召唤系(Conjuration):特技总数16
lz点评:召唤系法术分为两类,一类是召唤生物,一类是召唤装备,也称魔缚(Bound)。
召唤特技树左半为召唤生物类特技,虽然招出来的两个都不算“生物”。。。一个是侍灵(Atronach,比较像其他游戏中的魔像Golem),一个是亡灵(Undead,其实是复活死去的敌人成为僵尸Zombie)。同时只能控制一个侍灵或亡灵,即使升到顶级特技双生魂也只能控制两个,所以想增强召唤的话,两条线走一条就好。至于原作中其他乱七八糟的召唤本作不知还有没有,就算有毕竟也没有相应的召唤特技加强,肯定不如侍灵或亡灵好使。目前已知的其他召唤只有魔宠(Familiar)。不过本作队友貌似很给力,召唤肉盾的必要性有所折扣,而且人太多可能战斗会比较混乱,打不着敌人还容易误伤。。。
中线特技增强召唤出的魔缚武器。魔缚武器重量为0,且中前期一般比普通武器伤害高。本作魔缚武器自动施放灵魂陷阱很诱人,仿佛召唤出一把0重量的Umbra(上古系列经典巨剑,自带灵魂陷阱)。不过收集好武器是RPG的一大乐事,本作又有铸造和附魔诸多加强武器的系统,选择魔缚武器似乎会错过很多乐趣。由于特技中没有魔缚盔甲相关特技,估计本作已取消。
毁灭系(Destruction):特技总数17
lz点评:毁灭系法术分为三种元素伤害:火系(Flames)、冰系(Frost)、电系(Shock),包括各种不同伤害等级和范围的版本,例如火系有初期的火焰术(Flames)、中期的火球术(Fireball)、后期的火雨术(Fire Storm)等。如果依靠元素法术为主要输出,至少要练其中一系的伤害加成特技,考虑到游戏中有各种对某系元素伤害免疫的敌人,练两系甚至都练也不会错。不过伤害加成后的效果特技只对低生命值敌人有效,都快整死了还玩什么花样,感觉意义不大。
本作毁灭系魔法可以符文形式施放,即放置一个元素伤害陷阱,在路口通道门口之类的地方放尤为有效。符文大师特技大大增加放置距离,提高施法者安全性,值得考虑。
注意本作部分毁灭系魔法改为持续性施放,效果描述为每秒造成XX伤害/耗费XX魔法值,例如人物初始自带的火焰术就是如此。高级法术一般还是一次造成固定伤害的形式。
如果以毁灭系为主要输出方式,一般会短时间大量施法,魔法自动恢复根本来不及,几个魔法值减半特技可谓必备。双手施法强化DPS,进一步升级还能造成对方硬直,提高施法者安全,也值得推荐。
回复系(Restoration):特技总数13
lz点评:回复系法术目前已确认的分为两类:治疗(Healing)和守护结界(Ward)。
无论任何人物类型,总要掌握一种补充生命值的办法。上古系列中魔法值和耐力值都会慢慢自动恢复,但生命值不会。补充生命值主要有两种方式,法术或者药水。当然也可以睡觉,就是床难得,破烂收藏者也可以狂吃食物,不过会长胖(骗人的)。战士型和盗贼型魔法值有限,如果没有多余特技点数投资回复系,可以更多依靠炼金术自制治疗药水,尤其盗贼还会用到炼金术自制毒剂。法师型自然可以多多利用治疗法术。
其实治疗法术与攻击法术不同,可以慢慢等魔法值回复了再用,所以战士型和盗贼型人物也可用于战斗之后补血,“再生”特技对此颇为有效,且只需2个特技点。
与毁灭系魔法类似,本作部分治疗魔法也是持续性施放效果。双手施法特技易于学习且增强补血效率,值得考虑。
守护结界类法术同时具有增加魔抗和提高护甲值的功能,可以作为变化系相应魔法的替代品。学习特技后,结界还具有魔法值吸收功能,对施法者很有用。
右侧小线的魔法值恢复加速特技施法者必修。免死特技也不错,如果没有勤存档习惯的话。
前作其他回复系法术如强化类(Fortify)、吸收类(Absorb)、治愈类(Cure)、抗性类(Resist)目前均未确认本作是否取消。
迷幻系(Illusion):特技总数13
lz点评:迷幻系法术通过改变目标对世界的感知,影响对方的心理状态。目前已确认的迷幻系法术主要分为4类:平静类(Clam)——使目标停止攻击,狂乱类(Fury)——使目标任意攻击,恐惧类(Fear)——使目标逃跑,勇气类(Courage)——提升目标生命和耐力且不会逃跑(用于队友)。基本都是控场类法术,看玩家的游戏风格了。不过迷幻系法术的一个问题是有等级限制,对高等级的敌人无效,而杂兵类的自己也可以轻松对付,意义不大。除非玩家专精之,把提升作用等级的特技都学了,大概才会有些实战价值。
本系特技树大都用来提升法术作用等级,终极技能则是扩大作用对象。值得注意的例外是无声施法这个特技,对各系法术均有效,或许就此引出潜行魔法暗杀的新玩法也说不定?实战效果有待进一步检验。只是此技能需4个特技点,不用迷幻系法术的话比较浪费。
迷幻系法术也属于不需要连续使用的,所以降低魔法值需求意义不大,双手施法则有一定价值。
此外本作已知的迷幻系法术还有千里眼(Clarivoyance),探路用,由于有任务标记意义不大。消声术(Muffle,降低移动噪音)和隐身术(Invisibility,隐身,但敌人仍可能听到声音,做出任何攻击或施法动作即失效),潜行流辅助法术。前两作强大的潜行流法术变色龙(Chameleon,不会失效的隐身术)已取消,改为龙吼。
附魔(Enchanting):特技总数13
lz点评:附魔也是经典系统了,可以为装备附加魔法属性。为武器附魔可以附加各种元素伤害,自动吸血,灵魂陷阱等等。为防具附魔则是提升护甲,魔抗等,此外也可以做水中呼吸项链羽化戒指之类的,很方便。
附魔只能作用于白板装备(无任何已有附魔),只能附加一种效果,效果强度由附魔技能和相关特技决定。附魔终极特技相当给力,可以附两种效果,而且学成终极特技时技能值已经100,前置特技也学得差不多,两种效果都会非常强力。要知道一般的魔法装备也就只有一种附魔,两种以上的很少,两种都很强的更是罕见。再配合铸造技能强化装备,简直是神器了。如果特技点实在稀缺,不妨附魔师技能只学1级,然后直冲终极技能。两个效果120%的附魔好过一个效果200%的技能。
前作附魔可用效果即是玩家所会魔法,本作为使非法师类玩家也能充分利用附魔,将附魔效果与魔法分离。玩家在游戏中找到任何魔法装备,用不上的可以拿回工作台解体,装备附带的魔法效果以后就成为玩家可用的附魔效果。
解释一下附魔特技树右线两个灵魂特技的背景:附魔盔甲效果是永久性的,而武器则有能量槽,每次攻击消耗一定能量,耗光便不起作用。充能可以找魔法行会,但更方便省钱的方式是使用魔法或者附魔效果灵魂陷阱(Soul Trap),在敌人(必须是怪物类,人类没有灵魂。。。)处于灵魂陷阱状态下杀死它,且行囊中有可以容纳其灵魂的空灵魂石(Soul Gem),就可以捕获其灵魂,怪物等级越高所需灵魂石级别越高。捕获的灵魂可以用来充能,附魔时也需要灵魂,灵魂等级决定了附魔的可能效果和能量槽长度。
此外,有一种黑色灵魂石(Black Soul Gem)专门用来捕获人类灵魂,与普通灵魂石不同用于死灵法术等黑暗魔法,吸血鬼路线可能会用到。
希望本帖能帮助更多人体验这款伟大的游戏,祝大家在上古世界旅途愉快!
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