隐匿(Stealth)系

潜行(Sneak):特技总数13

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lz点评:暗杀流,无数玩家的最爱,一击毙命的快感无与伦比。本作继续纵容玩家的这种爱好,前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值,前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器)。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大,配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门。

最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成,如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首,除了boss基本都能秒了吧。炼金淬毒不知是否享受加成,没记错的话前作是的,而且本作炼金都算盗贼系技能了,估计会加成,太bug了。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,),所以加成15:6,最后其实差不太多。匕首胜在轻快,据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关,这方面匕首远胜其他单手武器。匕首15倍特技只需4个技能点,各种类型的人物都不妨一学,总有用到的机会。

另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值。

此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性。

轻甲(Light Armor):特技总数10

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lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧。

偷窃(Pickpocket):特技总数12

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lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了。。。

不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑。

顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点。

偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人。

开锁(Lockpicking):特技总数11

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lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大吧。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点。

不过本作中不再有开锁(Open Lock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技。游戏中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力)。

另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:

就是骷髅钥匙。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了。

口才(Speech):特技总数13

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lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易。

左线(包括起点)为商业特技,据说本作金钱平衡性做的还不错,中后期也可能会经济拮据,能多赚点钱总是好的。行商和销赃两个技能则为玩家卖破烂提供方便,不用再满世界找不同的人卖不同的破烂了,垃圾分类要不得啊。

右线为口才特技。贿赂守卫的功能看上去不错,常在河边走,哪有不湿鞋,也只需要2个特技点。说服和恐吓做任务应该也用得上,只是既然基于成功率,S/L大法又有出场机会了。。。

炼金术(Alchemy):特技总数15

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lz点评:炼金是上古系列的经典系统了,善用之则威力无穷。特技树大致分为左线毒剂线,右线药水线,最后合并在抗毒和提纯两个公用效果。只是采药和试药两个与制作药水还是毒药无关的炼金技能也被分到了左右两线中。

注意本作不再有移动炼金工具——只能在实验台做。据说旅途中发现大锅也可以用来制药。

简单介绍一下炼金术系统:

药材是炼金系统的基本元素,可以通过采集植物或是剥取猎物获得,当然也可以买或者偷。每种药材有4个基本效果,试吃可以知道第1种,学习试药特技可以试吃得知更多效果,否则就只有通过配药实验了解。

把两个或更多具有共同效果的药材混合,就可以制作药水或毒剂,第一个公有效果决定了生成的是药水还是毒剂,但也同时会具有其他附加效果,需通过炼金相关特技调节。效果强度也由炼金技能决定。

药水可以用来替代魔法,几乎所有施用于自身的魔法都可以通过炼金药水替代。

毒剂则用于武器淬毒增加伤害,对追求一击致命的暗杀流至关重要,战士类则看各人喜好,大不了多砍两刀。

当然也可以拿来卖钱,炼金术可是前两作初期致富的重要方式啊。

相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

作者:pangolin     责任编辑:迦偌

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