MP相关

  精灵主召唤精灵或使用魔法的时候会消耗MP,精灵本身没有MP,所以精灵使用魔法时消耗的是精灵主的MP。

  以游戏中的时间每小时会恢复一次MP,回复量与精灵主的魔力值和占领的魔晶石数量有关。

  场上有精灵的时候,精灵主需要消耗MP来维持其存在。所以有下面这个公式

  实际的MP回复量=MP回复量(GAIN)-维持MP(COST)

  需要注意的是,维持MP如果大于MP回复量的话是回倒扣现有MP的。当MP不足时精灵就会消失。
魔晶石

  魔晶石的效果有以下几个方面

  “MP回复量增加”:占领的魔晶石越多回复量越高。
  “回复HP”:站在魔晶石上可以每回合回复1点HP。
  “防御效果”:站在魔晶石上时受到的攻击伤害会减少30%。

魔晶石的占领

  角色移动到魔晶石之后结束回合则该魔晶石被占领。同时魔晶石的颜色会发生改变。已经被占领的魔晶石即使角色离开后状态也不会改变,不过仍然可以被对方角色占领。另外,即使是将精灵召唤到魔晶石上,如果它不是在魔晶石上结束回合的话也不会成功占领。
属性

  精灵有四种属性:天、地、水、火。属性之间有相克关系:天克地、地克水、水克火、火克天。

  灵活利用属性相克关系的话,即使是下级精灵也可以与上级精灵对抗。另外,精灵主没有属性,无论对手是什么属性都当成对等属性来看待。

  属性关系一览:
  顺属性:攻击力+6,地对水、水对火、火对天、天对地都为顺属性。
  逆属性:攻击力-9,地对天、天对火、火对水、水对地都为逆属性。
  对等属性:攻击力不发生变化,地对火、天对水为对等属性。
  同属性:攻击力-4,相同属性之间互相会抵消部分攻击力。

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