回合
本作的战斗中,随着时间的流逝,通过各个单位的速度值来决定行动的顺序,与敌我双方的阵营无关。回合开始的时候首先就是控制角色移动,蓝色的格子就是角色能够移动的范围。
移动之后的单位可以进行以下操作:上下方向键选择菜单里的选项,左右方向键改变角色的面向方向。
“待机”:不做任何动作结束回合。
“攻击”:直接攻击身边的敌人。
“魔法”:消耗MP,使用魔法。
“召唤”:消耗MP,召唤精灵。(仅限精灵主)
影响攻击和魔法的要素
攻击和魔法造成的伤害跟以下几个要素有关
面向:背后攻击要比正面攻击造成的伤害大,按照“背后>斜后>斜前>正面”的顺序。
属性:属性之间的相克关系也会有影响,水克火、火克天、天克地、地克水。
防御效果:在魔晶石上、在水里以及在树丛里受到的伤害会减小。
HP相关
每个角色的HP固定为10。
精灵主的HP减为0的时候则该精灵主战斗失败。
精灵的HP减为0的时候则该精灵消失。
恢复HP可以通过站在魔晶石上或使用回复魔法。
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