来源:巴士速攻
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游戏名称: |
灵光守护者 | ||||
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游戏原名: |
ソーマブリンガー | ||||
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
ARPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
08.2.28 |
游戏容量: |
1G |
WIFI: |
不支持 |
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发行厂商: |
Nintendo |
BUS资料库: |
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攻擊輸出研究 | |
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攻擊安定值 | |
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SOMA的攻擊顯示雖然只是一個數值,可是遊戲中,即使是同一個數值,同一技能和對同一種敵人,但所攻擊的輸出不一定是同一數值,即是說靈光的攻擊輸出是有安定值的,而安定值若有5~10%的誤差,所以技能所看到的攻擊輸出不一定是顯示所看到的數字。 | |
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魔法攻擊計算 | |
| 攻擊輸出 : A*{100%+B+(C*D)+E}/100% A = 魔力*0.8+魔法每回的魔法攻撃力 B = 魔法每回的攻擊上昇値(%) C = 1等級提升時的攻擊上昇率(%/Lv) D = 装備品附加特技Lv上昇補正値(Lv) E = 各魔法技術LV攻擊上昇値(%) |
注意:四屬性的魔法技術修正是以相剋時才計算進行攻擊數值上的補正 |
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Break 系統研究 | |
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Break |
S-Break |
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Break的出現是遊戲內置的Break計算值被減至0點時,便會產生Break狀態,當進入Break狀態時,玩家便會不能控制人物的行動,而且所受傷害會加大。 |
S-Break則是不需要任何Break的數值計算,只要打斷行動,在準備動作與行動動作那一小段時間進行攻擊,便會出S-Break的狀態。 |
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Break狀態中的傷害加成 | |
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因本人對程式碼不太熟悉,所以只能依靠遊戲中所顯示的種種數據來估計,在Break狀態中受輸出的傷害會提升10~15%,有時候更會出現約20%的提升,但遊戲中的攻擊是有安定值的,Break狀態中受輸出的攻擊大多數也是在安定值的最高點範圍,若有技能加成,技能所加成輸出的傷害亦會提高。 | |
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爆擊對Break狀態的影響 | |
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爆擊其實對HP和Break的計算值也有加大的傷害的,本人測試了同一種敵人,不同的爆擊和攻擊次數所計算,爆擊確實會增加Break計算的減少量。 | |