战斗特效变动 在战斗中防御住弱体效果的赋予时,以往因赋予率而赋予失败的情况,因弱体耐性防御住的情况双方都是显示「MISS」,但因弱体耐性成功防御住的情况变成显示「GUARD」,以便判别弱体耐性的作用。 战斗中,因技能等的效果,以赋予无敌或迴避状态受到攻击的情况,变成会显示专用的特效。 另外,对赋予无敌状态、迴避状态的敌人,进行无敌贯通状态、必中状态的攻击情况,变成会显示抵销无敌、迴避状态的特效。 无敌状态 无敌贯通状态 闪避状态 必中状态 作者:久战成狂 责任编辑:久战成狂