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战斗特效变动

  在战斗中防御住弱体效果的赋予时,以往因赋予率而赋予失败的情况,因弱体耐性防御住的情况双方都是显示「MISS」,但因弱体耐性成功防御住的情况变成显示「GUARD」,以便判别弱体耐性的作用。

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  战斗中,因技能等的效果,以赋予无敌或迴避状态受到攻击的情况,变成会显示专用的特效。

  另外,对赋予无敌状态、迴避状态的敌人,进行无敌贯通状态、必中状态的攻击情况,变成会显示抵销无敌、迴避状态的特效。

无敌状态

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无敌贯通状态

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闪避状态

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必中状态

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作者:久战成狂     责任编辑:久战成狂

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