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少人口布局

  发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源,两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手,仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间,至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。

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多人口布局

  再多就有死爪了,是个坎,这人口出了核电,很关键,极限是一个核电站,6个满S+5S衣服,基本能满资源稳定在50%的量,生产区和训练区中间的部分是医疗和装备制造,自己留空间即可,休息室还是临近训练室,不然容易扩散灾害,仓库的位置依旧是下置,留出空间给未来但不要太远,不然调动起来太慢,C属性存在感稀薄自己斟酌吧,啪啪的话一件睡衣就搞定了,后期的布局就无所谓了,慢慢玩总有自己的想法。

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作者:修凡客     责任编辑:修凡客

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