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怪物调整

死士

  火弓死士:射出的火圈式火箭被成功极限闪避后,将不会再产生火圈。

  双刀死士:在视觉外时不再会使用冲刺斩,白双刀被控制时不再会反弹。

  镰刀死士:优化了镰刀死士攻击过程中的转向。

  召唤死士:钻地与发射激光的攻击间隔加成;

  降低了激光攻击时的转向速度并调整了判定范围,发射激光的攻击更容易被打断;复原棺材的时间加长,且可受到伤害,钻地过程也可受到伤害;调整了部分技能的触发逻辑。

崩坏兽

  战车崩坏兽:喷气时背面收到的伤害增加,减少跳跃攻击的攻击判定持续时间。

  骑士崩坏兽:突刺攻击的判定调小,判定次数减少,突刺过程中不再会转向。

  傲娇崩坏兽:在视野外不再会扔球;

  扔出的球被成功极限闪避将不再产生地面效果,扔球过程中不再有身体碰撞的攻击判定;

  球在被攻击至引爆前加入了短暂的闪烁延迟。

  大盾:盾反不会造成伤害,攻击的判定范围优化,降低攻击时的转向速度。

  崩坏帝王:攻击前摇加长,优化判定范围与持续时间,转圈突进攻击被控制后将被打断。

机甲

  机械类敌人:调整了出现时的红圈提示时长;落地之前不再会被控制导致无法落地。

  泰坦机甲:砸地攻击不会砸到身后的角色造成伤害;下蹲被控制时不再弹刀;在是野外攻击不再生成地波。

  御雷机甲:麻痹弹将更容易被接近破坏;跺脚加入提示特效;在视野外攻击不再会使用散射导弹。

  蜘蛛雷:自爆产生的减速场地效果将会在一段时间后消失。

  机械萨满:攻击前将会有提示特效;女武神攻击时不再会被禁锢;对敌人的BUFF效果降低。

  机甲死士:冲刺攻击时不再会转向。

BOSS

  温蒂:调整了多数攻击的攻击提示/判定/范围/攻击节奏。

  RPC-6626:优化导弹表现效果;减少高空模式持续时间;减少部分技能攻击范围。

  卡莲BOSS:调整部分攻击前摇和判定;普攻第二击去掉远程判定;被破盾后将会眩晕。

  绯狱丸:调整部分攻击判定和伤害;地爆/甩尾火球前摇后摇加长;杀生石出现后将会跟随BOSS移动;杀生石攻击频率降低。

  地藏御魂:降低了瞬移的使用频率。

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作者:追风男神     责任编辑:追风男神

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