细心的玩家可能已经发现了,这俩半人马的身上,一个套着几个环绕的盾,一个套着一层不可描述的膜,这是用来干啥的呢。
通过初步观察,这两个环绕在半人马身边的buff,一个可以减少怪物收到的物理伤害,一个可以减少怪物受到的魔法伤害。
不得不说这个设定其实还是很恶心的,如果输出不够或者全队只有单一属性的输出的话,很可能在某一个半人马身上要吃很大的亏。
半人马兄弟攻击伤害高,但是如果玩家给双生人马造成伤害太慢的话,就会影响到最关键的设定了。
一阵疯狂输出之后,玩家终于成功击杀了其中一只半人马,随即你会看到屏幕的下方出现了来自亲爱的克鲁姆的提示。
请在15秒内击杀另一只人马,否则将会复活。
请在15秒内击杀另一只人马,否则将会复活。
请在15秒内击杀另一只人马,否则将会复活。
因为很重要所以说三遍。
复活的人马不是以10%的HP复活,也不是以30%的HP复活,更不是以50%的HP复活。
而是以100%的HP复活!
在打这个副本的时候,经常能看到挂着自动的玩家们从地图的这头追到那头揍死了一只半人马,然后系统转火另一只半人马。15秒内肯定是没有办法一起清掉的,于是另一只半人马又爬了起来,从此往复,也许这些挂自动的玩家一觉醒来会惊喜地发现:
“唉?怎么这俩boss还没死。”
所以在打双生人马时,最重要的是要保证两只boss的位置尽可能地在一起,而且血量差额不大。
c位玩家留足cost,T和辅助保存好自己的合体技,当双生人马的血量都非常低时再一口气爆发,直接将两只人马一起收掉,才能顺利地通过这一关卡。
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