大家好,我是二师兄。
今天跟大家聊聊土系。土系作为未能与前四属系一同上线的第五大属系,一直是玩家群体中一个热议的话题,不是因为它的有趣,而是因为土系上线版本的数据与测试服大相径庭,可以看出被设计组大刀,上线后毫无竞争力可言,那到底问题出在哪里,这里我挑选了几张我认为最应该修改的5张单卡给各位说说我的见解。
第五位:能量过载
典型难用高稀有度单卡之一,在看到全牌池后你会惊人的发现:1.能获得临时能量的手段只有两种,【墨子】和它;2.高费用的土系单卡没有能用的。第1项虽然不太关键但是能够看出官方对待跳费的严谨态度,但第2项就说不过去了,高耗费牌目前有【修补工匠】,【紧急出击】与【科学巨怪】,不能算上三阶英雄们因为升阶条件比较苛刻,这几张牌根本就不在构筑可用单卡中,【修补工匠】需要【机械暴乱】以及【作战指令书】相配合,单卡质量太差,8费本身就够高了还要再用其他卡配合就不要指望了,还不能致胜,除了卡手还是卡手;【紧急出击】相当于10费造一个单墙,会直接被【致命】、变小丫头、回手等方式带走,而你又无法针对这一问题阻止有效的防守反击策略,因为你已经没有费用做其他事了;战歌的耗费上限是10,【科学巨怪】耗费11。
为了让这牌能用,需要想方设法让它结算第二部分的能力,也就是获得2点临时能量,那么换言之前中期玩家应该做的是被动控制局面,适度卖血,才有可能让这张牌的效果最大化,费了半天劲就打出上述的那些“强牌”我觉得可能是我自己出了什么问题。
改动建议:可以保留原能力,但请适当降低稀有度,让玩家有尝试的欲望,官方也好收集数据再做下一步调整方案。
第四位:科学巨怪
上文提到我不是用【能量过载】来出它的,原因之一是这货需要至少也是在游戏后期才能打出并且需要其他牌诸如【荣誉击杀】相配合,还有另外一点特别不能理解的是,这个费用的单卡居然没有任何控场或者致胜能力?6生命值的身材非常难以存活,预言还会令本回合获得【束缚】,无法宣告攻击,这里不得不提一下战歌的正常游戏节奏,万妖暗、蜘蛛火都是有能力在6费回合斩杀的,也就是说3个回合对水晶造成25点伤害。可能有人会觉得因为这些套路需要的牌比较多没什么可比性,我这里主要强调的是回合数与造成伤害的对应关系,就像周报中曾经介绍的那样,目前游戏中排位赛环境下的平均游戏回合数约为8个回合,也就是说大部分情况下刚到10费回合便会分出胜负,而这张牌连平均情况都很可能无法满足,这还是在毫无干扰的情况下,更不用说对面抓到解或反手斩杀了。
改动建议:改为老版本身材,8/8,耗费不变,让出场后的处理难度变高,就算这牌就不是可用牌,建议还是让它至少一眼看上去好像还可用。’
第三位:摆动巨锤
这牌我在刚出的时候就吐槽过了,这张牌的定位是一张软去除,需要对手场上角色数量的配合,这是土系的一大特色维度,之前也和大家大致介绍过,往对手场上放置大量无用角色牌,占用对方场地中有限的格子,然后再去对应的进行优势转化。例如丢角色牌的【机械暴乱】、【作战指令书】,配合牌【徐福】、【备战加工】、极限一点甚至还有【风化】。这些都是可用的牌,至少定位上没有问题也足够达成1+1>2的效果,但是【摆动巨锤】不是,【摆动巨锤】的随机敌方目标首先不可控,会砸到制造出来的【机械傀儡】导致打偏,另外它的目标还包括玩家,也就是说这张牌是有一定可能直接将伤害输出到对手水晶的,意不意外?惊不惊喜?可是这和这张牌的定位有什么关系呢?一张牌的随机目标最高能达到6种,且功能效果都不尽相同,上下限区间奇高无比,下限0上限致胜暴头,这种牌你让玩家怎么用?
改动建议:取消可以打中水晶的选项,明确这是一张单体去除,这个伤害数值范围一般也就只能补补刀。
第二位:科学鬼才-张衡
张衡作为土系的主力英雄之一,是活跃在一线、出镜率较高的土系英雄,很多玩家愿意尝试基于张衡作为牺牲源构筑的土系卡组,所以这也是为什么我个人强烈希望官方可以调整张衡的原因。
张衡的功能与我方场面上生存的矮人息息相关,牺牲1个矮人Buff自身,可攻可守,空场情况下1阶张衡裸出身材不亏,2阶也还凑合,所以张衡的下限还不错,是一张目测的可用牌。不过不牺牲矮人仅靠原始身材秀下限并不能令张衡成为一张强牌,于是被牺牲牌的选取成为了如何利用张衡将它的能力激发至最大化的一大课题。我们从全牌池中检索后找到了几张比较适合当做被牺牲的牌,这里简单列举一下:【傀儡守护】、【战场商人】、【巨拳副手】、【移动指挥】、【战地狂人】、【聚能方尖塔】。其中【傀儡守护】作为耗费最低单卡被判定为最优质牺牲源,【战场商人】、【巨拳副手】甚至【移动指挥】则都属于预言检索后便失去作战能力的角色牌,这些牌也非常适合成为被牺牲的牌,只不过相对【傀儡守护】来说耗费较高,另外不能像【傀儡守护】那张即便牺牲了一个【地动巨械】还有第二个可以协防令【张衡】存活难度降低,可以输出两次以上的5/6攻角色牌已经可以算是carry全场了。
说了这么多那张衡到底需要调整什么呢?3阶张衡是我认为需要调整的点,主要原因是因为3阶张衡的耗费数值过高,达到惊人的9点,在满费10点的游戏中这个数值相当于几乎无法进行配合,仅靠场面遗漏情况使用的话,张衡是很难发挥它的预言效果的,唯一的可能是对手的所有角色牌被一张【黄巧儿】锁死没办法当回合进攻清理台面,相信用过张衡的玩家跟我会是同样的感受。盘了一圈被牺牲的牌,就算是耗费最低的【傀儡守护】也需要2点耗费,加上3阶张衡的9点也超过了正常情况的耗费上限,可以说是不可用了。
改动建议:3阶耗费改为8,如果太强可以修正身材数值。
第一位:旷野镖客-鲁班
修正过头了,我们认为官方定义【坚固(X)】的价值稍微与我们有一些不同。目前的坚固在排位赛环境里地位比较尴尬,不论是万妖暗、斩杀风、平民光还是蜘蛛火,走的都是高攻击频率、特殊伤害以及直接去除,而坚固巧妙的躲过了这三种维度,只管交战伤害,所以在排位赛中看不到坚固角色的身影也是情有可原,根本不可用。
改动建议:1阶改回2/4坚固(1),可能鲁班这牌才会出现在排位赛中,并且可以适当的抑制快攻套牌的发展趋势。
说了这么多,主要目的还是希望官方能重新审视土系的价值体系,更加完善五色系的整体平衡性,让我们喜欢土系的玩家能够获得更好的游戏体验。