被动技能
从上到下,从左到右:
第一排:攻击百分比,暴击率,暴击伤害
第二排:生命百分比,防御百分比,魔法抗性
第三排:魂石获取,经验获取,物品掉率
技能按使用效率和作用效果排序:
圣剑>旋风=风车>附魔>裂天=升龙
圣剑,打空打地打背后和屏幕外,伤害爆炸核心神技,全难度通吃。
旋风,遇强则强,伤害爆表,对于追求速刷关卡来说其效率低下到几乎闲置,而在BOSS战和HELL难度中却上升为与圣剑持平的输出核心,
风车,遇强则弱,清屏稍次,速刷效率与圣剑持平,可惜BOSS战和HELL难度中伤害不足,只能作为霸体位移技能调整人物站位。
附魔,前期神技,霸体优秀,比较好用。
裂天,初期技能,伤害次于升龙,但胜在霸体时间充裕,
升龙,伤害高于裂天,但需要站位,容错率太低因而不太实用。
考虑到目前为止,风车的碎裂护甲和升龙的割裂护甲作用不太明显,因此暂时不予评价。
