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  活下去中的熟练的掌握物品的买卖价格,可以让大家用最低的价格获得最充足的物资,一起看看物品价格表吧。

物品价表说明

  1. 确定物品基础价值需要一个标准单位。以常规物品木板作为标准,将一个木板的价值记为10,其他物品的价值皆是由此衍生的相对价值。如一个防暴盾在商人加尔那里价值约34900,等于3490个木板

  每件物品的基础价值在不同的商人那里会有所不同,全物品的基础价值楼主只做了加尔的。其他商人处只添上了我们最常用到的常规交易物品的价值。(全填上意义不大,但是工作量会很大大,楼主伤不起QAQ)

  2. 价值权重。 这是杜撰的一个词(笑),意思大致是交易时在物品基础价值上附加的额外价值量。因此,交易时:某一件物品的交易价格 = 物品的基础价值 * 价值权重。

  一般来说,每个商人的价值权重都不同,如军火商加尔是3.03(大奸商),随机商人肯特是1.27(良心商),佣兵斯蒂芬邹和材料商是2.3(奸商)。

  举个栗子,如果我想在加尔那里买一个防暴盾,其基础价值是34900,乘上3.03,其交易价格即为105747,如果我只想用木板(基础价值10)换,那么因此我至少需要摆上约10575块木板(重约2.1吨),才能把盾牌抱回家。用一个交易等式表示: 34900*3.03*1=10*10575。

  同理,当我们想在某个商人那里换某个东西时,就可以使用表里的数据计算出较精确的交易价格,以及交易所需的物品量。

  3. 偏好。 某些商人会对特定的某个或某类物品有偏好,愿意花更大的代价得到它,其基础价值会提高1到多倍不等。例如加尔对医疗物资和武器装备有偏好,这些物品的价值同比其他商人会高出一倍左右,而佣兵则对变异血液情有独钟。(偏好物品在表中用蓝底标出,部分物品价值未确定,因此没有标记,但疑似存在偏好,如军用高爆手雷。)

  值得一提的是,在游戏中我们和材料商米莲妮闲聊时,对方会提示其对汉堡和披萨有偏好。然而经过楼主多次测试,发现这其实是个彻头彻尾的谎言!(你根本不爱汉堡和披萨有木有!)

  咳咳,话说回来,随机商人肯特目前还没发现对某个物品存在偏好,如果你们有心可以帮着找一找。

  4. 天赋。 经商天赋会对交易价格有折扣,据说满级折扣30%。因为楼主还没拿到这个天赋,没办法展开测试。因此经商天赋对交易折扣的机制目前未知,如果有知道的daolao,求高见~

  这份物价表目前算是基本完成,不过还缺少部分稀有武器和装备,像防暴手套,防暴服,伐木斧之类,楼主会尽快完善。嗯,那个,俗话说得好,众人拾柴火焰高,如果有dalao手里有这些稀有货高级货,希望附一张交易图,以便确定其价值,万分感谢!

  物价表的制作花了楼主很多时间和精力,代价很大,但楼主觉得值。有了直观的物品价值数据,我们可以更理性地选择交易对象,交易物资; 进一步,包括前中后期大方向上的选择:是在家种田搞科技, 还是外出探索收获更多呢?从这里面也许会得到答案。

  活下去不是一款简单的生存游戏,认真玩下去会有很多有趣的收获。凭借广大玩家的无穷智慧,我相信你们会从中挖掘出更多,更有趣的玩法~

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作者:追风男神     责任编辑:追风男神
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