详细属性
详细属性,是对各种属性的详细解读。
经验就不说了,这个看不懂你应该再去深造深造。增加这个数据就是做任务,消耗就是升级等级、升级技能等。
修为、修炼
后期组队多数会根据这个选择是否要你,提升数据就是靠经验、票子、帮贡。
活力
这个是生活技能必须的消耗点,后期生孩子也需要活力,上限根据等级计算,等级*10,增加活力就是做满日常。
PK值
很多人不知道怎么查看,其实就在这里,60点以下黄名。60以上红名,300点以上切换场景会被传送大牢,增加这个数据就是PK其他玩家,消PK值去野外站岗或者吃菩提。
幸运值
这个增加红、紫、鬼装的爆率,不过讲真的,这个还是靠脸。增加这个数据点生活技能的五鬼运财,帮会幸运主管捐装备。
最小、最大物理攻击
决定了你的物理攻击造成的伤害最低值跟最高值,记得端游一般最大、最小都洗的基本满,手游目前都只注重最大,这个来源于武器、戒指,还有就是力量词条跟物理攻击词条,然后是帮会修炼跟家园祈福。
最小、最大法术攻击
决定了你的法术攻击造成的伤害最低值跟最高值,来源于武器、戒指,还有就是力量词条跟物理攻击词条,然后是帮会修炼跟家园祈福。
物理、法术攻击速度
这个决定了你技能的冷却时间,而不是出手的先后,比如冷却时间是10秒的,攻速高的时候,可能会缩短到5秒。一般控制系建议攻速堆高点,比如魅者、刀客、偃师,方士也可以试试攻速,这样你的天雷间隔就会大大缩短。
物理命中、法术命中
来源于敏捷属性,还有装备洗炼带命中的词条、法宝,带控制技能的职业最为需要,比如刀客、偃师、魅者,物理系的堆物理命中,法术系的控制堆法术命中,影响你是否失手的,除了技能等级,就是命中了。
物理、法术致命
说通俗点就是暴击,这个数值决定了暴击几率,数字越高,暴击几率越大,输出职业最适合堆高这个数值,比如射手、方士。
物理、法术致命伤害
这个数值是暴击后伤害的加成,数值越高,伤害越高,这个随致命几率一起出现的,所以一起堆就好,输出职业最为适合。
破盾
除了物理命中,破盾也是物理职业一项重要的数据,破盾值越高,破掉对方格挡几率越大,出现格挡以后,伤害会大打折扣,甚至会只有一点伤害,物理输出系在堆完输出以后,尽量堆够高的破盾。
物理防御
数值越高,受到的物理伤害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是力量词条跟防御词条。其他靠帮会修炼提升和家园祈福。
法术防御
数值越高,受到的法术伤害越低,主要靠防具衣服、帽子、鞋子、副手增加,再就是智力词条跟防御词条。其他靠帮会修炼提升和家园祈福。
物理躲闪
数值越高,被物理技能打到的几率就越小,包括物理类控制技能,主要来源就是敏捷,其次是物理躲闪词条,还有家园祈福、法宝。不能靠修炼获得。
法术躲闪
数值越高,被法术技能打到的几率就越小,包括法术类控制技能,主要来源也是敏捷,其次是法术躲闪词条,还有家园祈福、法宝。不能靠修炼获得。(脆皮系可以尝试把躲闪堆高,1000点以上的躲闪,战场生存几率还是不小的)
格挡
这个数值是针对物理系的,格挡越高,就越有几率挡掉物理伤害,格挡只是有几率挡下物理伤害,而不是免疫物理伤害,当触发了格挡,还要靠下一个属性来减少伤害。
格挡伤害减免
触发格挡之后,就靠这个降低伤害,数值越高,降低的伤害越高,甚至可以降低伤害为一点,但是不会免伤。(一般挑战物理系,就要换格挡装备,来源于副手跟帮会修炼。)
抗物理、法术致命
这针对的就是物理、法术的致命伤害,这个抗的是致命几率,而不是真正的伤害,一般来源于手套、腰带、鞋子,抗致命的词条带来的装备评分还比较高,平民玩家还是堆躲闪,毕竟自己脆,中了伤害即便不致命也够受的,还不如躲掉,大神后期可以堆抗致命,少受点暴击,多站那一会。如果洗出一件多条抗致命的装备,不妨挂易市,价值不菲的。