五行特色
卡牌分金木水火土五行,用不同颜色的边框区分,一目了然。组牌要先选择主角门派,门派不同,可以选择的五行数量也不同。一般性而言,单五行主角血量高,技能可以每回合使用一次。比如说,你选择了化生寺这个门派,那么只能组单系卡。
组牌时至少要有40张牌,每张最多三张。五行和门派可以任意搭配,游戏通过五行越多,门派越弱来实现平衡。
金系具有群攻,反弹,沉睡等生物特点和高质量生物,更是有六道轮回这张全清法术。
木系具有高攻、加修、穿透等生物特点,并带有很多的自动法术。
水系具有抓牌、加速法力、回手各种手段,有很强的控制能力。
火系具有减修、速攻、烧血等生物特点,带有很多的直伤性法术。
土系具有弃坑、捞墓地等生物特点,它以自残的方式来获得其他系的特点。
生物特性
延迟:该技能在刚进场的回合不能使用
死亡时:类同与炉石的亡语
进场时:类同与炉石的战吼
离场时:回手和死亡都会触发效果
沉睡:不能攻击,也不能使用技能
衍生:临时变出的生灵或装备,离场时消失
穿透:攻击时越过对峙生灵,直接攻击主角
封印:使生灵失去特殊效果和附加效果
透骨:攻击比对峙生灵多几点,就给对方造成几点攻击伤害
反弹:对攻击自身的生灵造成等量的非攻击伤害
速攻:在进场回合能直接攻击
还击:在对方回合被击伤后,攻击攻击者。
吸血:造成几点攻击伤害,就恢复几点生命。
仙魔道场和现开赛
现开赛是原游戏中最有意思的比赛。当报名满8个人后,比赛开始,两两对决,三局两胜,最后决出冠军。满员后,系统随机分配所有卡牌,固定包含12张天卡,36张地卡,132张凡卡,随机的卡牌中每个系至少一张天卡。门派任选,根据现有卡牌组出一套带有至少40张最多10张备卡的卡组参加比赛,每局后可以换备卡,十分考究选手的组牌能力。游戏中斗智斗勇,特别是在针对对方卡组换备卡后实现逆转,使比赛充满魅力。
仙魔道场是现开赛的一种简化,没有备卡,三败出局,除了组牌方式外其他类似于炉石的竞技场。
其他获胜方式
游戏中除了生命归0,牌组牌抓尽外,还有其他特殊获胜方式。
主角生命初始为22,要想方设法加血到50以上获得游戏胜利。什么叫能苟,这才叫能苟吧。当然,这个门派也可以采用常用方式获得胜利,不过,没人会这么干吧。
需要场上站满12个生物,条件满足则直接获胜,知道麻将的对对胡吗?这张牌配合水系的强大控制能力和土系的赤鬼大阵,在构筑上也有一定强度。
游戏展望
游戏里原有800多张卡牌,这次先出了370多张,并对卡牌做了一定程度的简化。系统十分平衡,套路很多,即使相同的套路每人都有差异,需要根据自己的思路进行微调,甚至出现过夺冠的招魂套在其他人手里都是辣鸡的情况。游戏里没有废卡,只是在等待你去开发更强的套路。
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