三大进度条
至此我们可以看到游戏内的重要资源有6类:
金币、石油、魔方为基础资源;
金布里(满破进度)、金箱子(装备进度)、紫材料(装备练度)为高级资源。
前两者为打卡走条,紫材料为肝度走条。
可以说游戏的基本系统,就围绕着这三个进度条进行。
我们的目的,则是运营好手中的三种基础资源,将三个进度条平行地向前推。
而决策的正确与否,也取决于是否做到了这一点。
结论17
满破进度(单位:金布里):30,每日收入为0.44,在消耗石油27.2D、金币30.1G、魔方78.8C后,共68天走完;
装备进度(单位:金箱子):367,每日收入为4.3,在消耗金币122G之后,共85天走完,此外还需5件金装备方可完全毕业;
装备练度(单位:紫材料):3200通用(捞完夕立和摩耶之后),约1出击1材料,在3200次6+图出击后走完。
可见石油需求为27.2D。
考虑到27.2D石油理应可以产生约10G金币,这里我们总计:
金币缺口为142G;
魔方缺口为78.8C;
6+图出击需要3200次。
怎么填补这些缺口呢?
接下来,我们要讨论大远征,结论放在下一章。
我们前期可能很在意金布里的使用方式,喂得小心谨慎。
事实上,两个月后,金布里就多到用不完了。
所以如果打算玩这个游戏两个月的玩家,没必要太紧张。
金布里稍微浪一点,不是什么大问题的。
为什么装备只讨论半毕业,不讨论全毕业呢?
因为开装备的多卡池、不可选择、天数限定,外加PVP的淡化处理、部分装备无指定获取方式,决定了开装备不仅是边际收益递减的,还是很难通过打卡完美毕业的。
因此这里还是推荐玩家,如果360个箱子开不出来,就用紫装备代替一下。
忍不了的话,能刷就去刷装备图纸,要么就大力氪……
当然大力氪是很贵的,120元(首充内60元)买个金装备,非重氪党还是很难接受的。
