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金装备的支出与消耗估计

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金装备有

  美4:高平两用127DD炮,BTD(轰),地狱喵(战斗机),博福斯(不如紫八联)

  日5:秋月炮(98式),155三连(贝爷炮),610鱼雷(金四联),彗星(轰),零战五二型(金耻战斗机)

  德2:203SKC(CA毕业炮),105高射(辣鸡防空)

  英6:三联装406(水BB炮),梭鱼(鱼雷机),海毒牙(战斗机),金砰砰(前排最强防空),113高射(后排防空),大哥炮(谜之散射炮)

  通用4:金五联(弱于610),金弹射(CV毕业通用),金SG雷达,金维修

  开装备的概率没人统计过,不过比较公认的结论是:金箱子出金率不超过1/5,不低于1/8。

  我们假设任意箱子内,国家独有装备出率相同,通用装备出率相同。

  这里以[[讨论] [天台沿上好乘凉]聚赌大会成果展示]的数据为基准:

  以[不高估]为前提,估计得以下出率:

  美国:1/40独有,1/60通用;

  日本:1/45独有,1/70通用;

  英国:1/70独有,1/100通用;

  德国:1/16独有,1/40通用。

  假设我们共需要:4金战斗机、2金轰炸机、2梭鱼、 3金砰砰、2日本鱼雷、2金SKC203、1个155、2个113高射,外加3弹射。

  结论9:按以上需求列表,除金弹射以外的装备开到“差5个全齐”,需要开367个箱子;如果通用的四种装备概率相等,则360个箱子已经足够开出6个弹射了(显然这与大部分玩家的体验不符)。

  因此取367个箱子为半毕业基准。

  结论10:上述提及的金装备出率只占7.5%,因此10个箱子开不出一个有用的概率为46%,还不包括以上装备已经毕业的情形。可见这是很正常的事情。

金箱子获取途径

  1、商店购买:18~25/周(注意:完全是个人感觉!无统计数据);

  2、军需商店:2/周;

  3、日常任务:5.4~10.8/周;

  4、刷图获取:忽略不计。

  结论11:以50级为例,金箱子收入约30个/周,金币消耗为10G/周(无数值依据!)。

  结论12:以367个箱子为半毕业线,共需85天获得箱子,金币消耗为183W=122G。即使考虑打折,金币消耗也在100G以上,这里先不考虑打折。

  装备单价为(单价是指你只需要这个类型的某一种特定的装备,所需要支付的金币):

  美国专属:13.3G;英国专属:23.3G;日本专属:15G;德国专属:5.3G。

  金弹射:平均20G。

作者:Sagitrs     责任编辑:半订缘

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