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  《镇魔曲》手游6大职业各有特点,下面由老玩家再来介绍一下各职业的优缺点吧。

  1.圣修,作为宣传画面的第一模特职业。圣修显然不需要考虑太多属性堆积,尤其套装大可不必。圣修在六十开始基本一身金装加几个散紫,个人战力四万八以上就可以算是PK毕业。#39为什么?因为你修炼等级够了,点满禁疗抵抗、禁锢抵抗、晕眩抵抗,你就基本无敌,除非两个强化禁疗高的夜狩一直打你,还没队友保护你。否则你困兽和明光挂机上榜。#40堪称本游戏出了GM的第一神职。

  缺点:#28没攻击,玩法单一无聊,稍微战力高点点,不用花一分钱,动都不用动,你看禁地很多这样的,几十个人打你不死,他们其中不乏充了很多钱的,爽吧。可惜你没攻击力,非常无聊,但可以恶心别人的职业。打本就看你人缘了,因为现在这个职业人太多了。

  2.夜狩,相信看论坛也看到很多人说了,wy亲儿子。为什么呢?唯一一个真正具备七十PK技能的职业,七十技能两点增加60%暴击伤害,再来一点就能翻倍了#24。夜狩其实也一般,就是六十人物战力四万五开始穿透达标,平a高其他职业十多倍伤害#32,技能爆发强,唯一一个多技能带特效“禁疗”的#32,唯一一个带后跳位移技能,还可以“解除控制”的,唯一一个解除控制以后还带高达“五秒”减伤60%的职业,唯一一个除了禁疗,还带减速和冰冻‘三控制’的职业。这么多唯一,想必明白夜狩多强了吧?其实就一个平a超高伤害,就等同开gua了。配合圣修无敌治疗,夜狩加治疗优于其他任何治疗加治疗。而本游戏,只要有圣修,你就赢,而困兽的匹配机制就看运气了。#32#32 。只管的说,夜狩只需要五万左右的人物战力就可以胜任打天罡,PK杀人的任务了,只有圣修和夜狩低战力可以随便虐其他职业和打本。

  缺点:玩的人多,装备难收。技能经常还没点完,对方死光了。打本,PK都无敌,从来没弱过,不用考虑充什么钱,因为是英雄职业。

  3.影刹。其实这个职业几次加强已经不弱,只不过这个游戏是刚进游戏很多自动玩家,玩到这个需要手动的职业就比较蒙了。。影刹具备不递减的PK控制双技能,现在打天罡要递减了,但是PK依旧无敌。毕竟晕眩的效果=龙将的禁锢+星术的沉默,而且时间更长,技能CD更短,非常厉害了。但是此游戏除了夜狩,其他职业的平a都是看着舒服,实际没伤害。而且这个游戏治疗很溢出,没有禁疗,一个hot就让你打不死任何人了,所以。影刹很尴尬。 影刹本来应该属于爆发超强的职业,但是本游戏不走寻常路,赋予了影刹各种减伤90%,而且中间间隔空挡期只有两秒,被动的一分钟一次免疫死亡持续好像是三还是五秒,还回复15%的血。影刹在PK场属于第一肉盾,你说还有龙将?不去问问夜狩,龙将和影刹谁抗打。这毕竟是手游,理解万岁。

  缺点:小白太大,导致打本没人组,我自己小号综合六万多的刺客,打天罡除了少数几个,都能打,输出很高,只能说,这游戏应该给影刹和夜狩一样的英雄待遇才行,毕竟这个职业需要很多跑位。

  4.御灵,一个非常辅助的职业,可以不充钱,不用堆什么属性,没她不行,而且简单。适合女性,这个职业PK也和圣修差不多,只是帮助别人的功效不如和尚。但是这个职业如果出了兔子,就是本游戏最无敌的职业。因为御灵普攻降法防,自带buff加防加血加20%攻击,所以,带个兔子就秒人。

  缺点:不霸气,操作过分简单,非常无聊。

  5.星术:一个中庸的职业,单挑还行,可惜这个游戏基本没有野外PK,谁跟你单挑啊。加上治疗以后,一个夜狩打你几个星数,为什么?因为夜狩禁疗牛逼,各种无敌,有治疗坚持就是无敌。打本除非打断需要,否则没人愿意要星数,肯定要夜狩。因为夜狩保命能力强,禁疗实用。不过星术的沉默是除了影刹的晕眩以外最强的技能。

  缺点:打不死治疗在场的任何人。打本不如夜狩,需要投钱,夜狩不需要。

  6.龙将,选他 意味着要RMB战士,意味着忘记PK,但是这个游戏洗装备洗进阶是最重要的事情,都需要战功,你就是不爱PK也必须忍受每天至少两个小时得被虐。如果以上你都能克服,你可以考虑了。我还必须告诉你,你只要没搞兔子,任何人挑衅你,你都必须强忍着,否则开红就是你的悲剧。平a所有职业最低,技能判定明白不?就是同时释放,但是判定最低。控制技能是禁锢,是最没用的,定住人 人家该输出还输出,该加血还加血。没兔子,你杀不死人。

作者:平家大少爷     责任编辑:曹经典

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