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其他建议

  1、一些做得非常让人惊喜的关,要不就是前后难度相差太大,要不就是藏得太后面了。

  躲避射击迅速通过的关,第一关做得太简单,稀里糊涂走过去就结束了,没感觉到有什么难度;第二关做得太难,我失败了少说20次,太密集了。

  前面就可以找个抓犯人的理由做个开车的关,当我玩到天井关时真的很惊喜,很感动,但这感动来得太迟了。如果我在前面就走了就见不到开车的关了。

  2、未激活羁绊的连线应该画出来。

  羁绊卡的羁绊我相信一开始没搞懂的人很多,明明我已经按羁绊上了卡怎么好像没反应?一次偶然移动羁绊卡的时候我才发现原来要2张卡连在一起才会触发羁绊。再后来我才发现原来不是随便连在一起,要按着画好的线连在一起羁绊才是有效的。

  羁绊未连起来时,那条线根本注意不到。建议使用空心线画出来,羁绊连接后再把空心线充满。

  3、技能说明要加上附加伤害。

  例如技能现在写着“每段造成20%攻击力的魔法伤害”,光看技能说明我并不知道附加伤害是怎么起作用的。假如我现在的魔法伤害是109,那么请将描述改为“每段造成20%攻击力的魔法伤害(+109)”。或者采用别的方式,至少我需要知道附加伤害是干嘛用的。

【娃娃机】

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  图1:自动抓娃娃的诡异目标,连续在什么都没有的这个位置抓了3-4次。

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  图2:不管是自动还是手动,抓成这个结果,就算出了3张紫写真也气爆了吧?右下是个紫象。

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  图3:传说中的10连2金。

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  图4:但其实上面2张金写真可能还不如这张绿写真。羁绊卡和写真2个地方的附加伤害价值定得太低了,明明是最强力的属性却和攻击力一个价值,和属性加点完全是2套东西,弄得攻击力毫无意义。

作者:logokong     责任编辑:修凡客

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