制作人初衷
大概两年前开始打算做这个手游的……然后呢,当时我正在玩两个和船有关的游戏
于是就有了在手机上做海战的想法……
正好公司有意制作一款非mmo的游戏,在公司支持下开始了本游戏demo的开发
自己在制作这款游戏前,本身已经入坑过重氪手游,同时上一个项目也属于重氪型端游,对于重氪游戏有些疲倦
所以这款游戏在制作之初就明确了,
这将是一款注重对战公平,以战斗本身为主,不以数值成长为核心内容的游戏
我希望这是一款能让人没事能拿出来打几局,而不会在意长期数值积累的游戏,其本质类似于moba/cs的游戏
同时,也希望能尽可能的把自己喜欢的舰船做进游戏里,看到她们在海上出击的样子……
舰船简析
时间跨度
一战~二战结束,包含一些二战末期的图纸舰
舰船解锁方式
和目前几款军事类游戏类似,这个游戏也采用了科技树解锁的方式
最终考虑是会出完日、美、德、英、法、意、苏、泛亚的大部分战舰
目前制作完成的舰船
问号部分代表在建
大部分科技树参考了战舰世界、大海战等游戏的设定,不过因为没有战舰世界那么厉害的造船能力,所以战舰世界有的原创船我们没办法制作
造船的资料来源于已有舰船的各类资料,好在基本不做图纸船,船模产出还算顺利
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