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关键词:防御和回复

  在上文提到了一个有趣的词,盾覆盖。指孔明的防御技能覆盖时间。为什么单独拿出来说?当然茨木的宝具让人头疼,但是如果只是宝具打死人,这活动难度一点都不大。真正麻烦的地方就是茨木高伤害的平砍和暴击。真正体验的话你会发现没有减伤覆盖的时候如果茨木出手了这伤害太吓人了,所以覆盖好防御技能非常非常关键。这也就是为什么前面强推孔明和盾娘的理由。其他人可没有这么好的防御技能啊。

  顺便提一句。盾娘的宝具很好很强大。打日常和剧情虽然基本上用不到,但是在这里真的强。

  类似的比如前面推荐安徒生,产星爆伤虽然是好处,但是主要看上了上场立刻高速咏唱+宝具带来的团队buff。

  另外。比起重叠覆盖,我个人推荐稍微错开,延长覆盖时间。(说的就是双孔明)

  回复的话,有当然好,但是如果配置无法兼顾防御和回复,还是选防御吧。双C子或者C子+太太/南丁这个想法脑洞有点大,容我三思。

关键词:特攻/爆伤稀释和增伤溢出

  如果玩过D3或者这类游戏可能这部分不需要我讲啦!

  原理很简单,因为特攻和爆伤是跟礼装特效算在一起的,所以这部分的伤害增加会随着活动礼装的堆叠而效果越来越不明显,大家有时候把这个情况称为稀释或者增伤溢出。

  这里单独提一下,一方面是想说明下这么个原理,大家就不要拘泥于什么杰克的对女性特攻了。

  另一方面,也不要死抱着这个说法不放。增伤溢出也是“该类增伤基础数值太高了,再多提升不明显”,也要看具体情况讨论。起手什么礼装都没有,50%就不少了啊。计算礼装铺起来了。双孔明合计100%爆伤也是一张满破鲤鱼的量呢。如果凑到了不要犹豫,该用就用。

  很关键的,朋友们,记得宝具本身的对XX特攻可不是跟特攻算在一起的啊!宝具自带对XX特攻的话会导致效果惊人的。私李们,大龙娘,罗摩!

  啊,反过来的话,宝具威力提升是跟特攻算在一起的。再见了军略。

作者:Illith     责任编辑:修凡客

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