二代目崩坏2续
《崩坏学园2》上线B站后,“崩坏学园2”百度指数每日搜索量都保持在较高水平。
2014年3月6日,《崩坏学园2》通过苹果审核。
2014年3月28日正式上架苹果Appstore。《崩坏学园2》iOS服即《崩坏学园2》国服,与国服安卓数据共通,国服运营由miHoYo负责。
2014年3月29日登上Appstore付费榜首位。《崩坏学园2》迅速成为了新年里国内手游媒体争相报道和国内手游安卓渠道商的关注对象。一时间里《崩坏学园2》获得了大量的曝光度,这让miHoYo没有在游戏的后续宣传推广上耗费太多的成本。《崩坏学园2》也推动了国产“二次元”手游的热潮的到来,成为当年国内手游市场的一匹黑马。
据网络媒体报道:斯凯网络(miHoYo早期投资公司之一)的CEO宋涛曾透露《崩坏学园2》iOS端上线一个月的流水达到了160万美元
同年10月,B站爆出“融资”罗生门事件,在网友曝光的“哔哩哔哩融资计划书”有以《崩坏学园2》为例,计划书透露该游戏联运月流水上千万。而据米哈游CEO蔡浩宇透露,《崩坏学园2》超过50%的安卓收入来自B站,核心数据比其他的安卓市场高3—4倍。
尽管B站站长徐逸(⑨bishi)发微博辟谣表示“融资计划书”不是自己写的,但是却没有否认有关B站运营《崩坏学园2》盈利的内容。
以上两则材料仅供参考。因为编者无法掌握更多可靠信息,所以无法确认得出更有价值的结论,但是《崩坏学园2》在当时手游市场上的优秀表现也是不能忽视的事实。
《崩坏学园2》出乎意料的成功,让miHoYo自身得以成长和壮大,才有了后来崩坏系列的进一步发展,同时也推动了B站的发展与转变,使得B站成为了国内“二次元”手游中不可忽视的发行代理商。
自2014年《崩坏学园2》成功推出后,截止到2017年2月《崩坏学园2》运营时长已满3年,也快算得上国产手游里的“老古董”了。在这3年的时间里,《崩坏学园2》发生过事不计其数,好坏皆有,精彩与无奈共存,若要一一道来,编者应该能再开一篇主题了。既然本主题以崩坏系列为立足点,编者也就不打算细谈。
最后说说编者个人对于《崩坏学园2》的一些见解。
初版的《崩坏学园2》作为《崩坏学园》的续作,其实和前作并没有多么大的区别。
一方面,除了在继承前作的基础上开发新的界面,新的地图,新的装备,以全新面貌推出之外,氪金扭蛋机制的引入是《崩坏学园2》相较于前作付费购买游戏道具的最大改变。后来《崩坏学园2》也因氪金扭蛋机制备受争议,被玩家诟病,也不只一次因为miHoYo对氪金扭蛋机制的掌控失误而重创游戏的寿命。
另一方面《崩坏学园2》经历过大大小小的事件后还能够存活至今,编者认为最大原因是在于miHoYo在这3年间一直保持着对游戏内容的开发和优化。从2014年1月的V1.0版本到2017年1月的V3.8版本,miHoYo都在尽可能保证游戏的一月一次版本更新,不断推出新的内容。
以至于今天的《崩坏学园2》和初版《崩坏学园》已经发生了许多的变化,也许miHoYo把现在的《崩坏学园2》改名为《崩坏学园3》当做新游戏上架,兴许对miHoYo了解不多的人还真会认为这真是一款新手游。
《崩坏学园2》的成功是出乎意料的,《崩坏学园2》能运营3年没关服又何尝不是呢?
《崩坏学园2》在2014年突破了国产手游市场卡牌盛行的格局,先于国内多数竞争对手进入了ACG手游的蓝海,抢占了先机。尽管在一部分人眼里,《崩坏学园2》存在许许多多的缺点,甚至视其为游戏里的垃圾,但是作为一个成功的商业手游,运营3年之久,《崩坏学园2》的也应该还是有值得肯定的地方。无论你说她是一个骗宅男钱的垃圾游戏,还是骂死宅人傻钱多速来,编者相信在其他地方应该会有更适合你的游戏,你有价值的批评对于miHoYo来说也是帮助。
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本章完!
补充一句:没有《崩坏学园2》,就没有《崩坏3》,不服你就顺着网线来打我啊!明明是《崩坏学园2》先来的啊!