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配速

  行动条修改之后,可以认为之前提出的"碰撞体积"不复存在了(至少魂10里不存在了)。很多之前的*1.3或者*0.7的计算方法都变得非常准确。

  所以式神的配速顺序不影响式神是否被超车,只有式神的速度影响式神是否被超车。

配速顺序

  高速(>128)茨木:食发鬼-茨木-晴明-输出-火机-输出(如果是丑女白狼,火机可以尾速)

  低速(<128)茨木:食发鬼-晴明-茨木-输出-输出-火机

  下面介绍几个关键配置的配速

食发鬼

  所需速度:>163

  说明:准确说是大于等于163,只需要超车椒图即可。

  另外需要注意如果食发鬼速度>2倍某式神速度,则食发鬼会套圈该式神。(如257速的食发鬼会套圈128速的晴明。)可以利用这点两次推条压血线,能弥补输出不足的劣势。

  2次推条计算较繁琐此处不详细展开,后面的计算都只针对1次推条。

茨木

  所需速度:>125

  说明:为了第二轮超车椒图,速度临界点在125左右。(因为椒图速度163,163/1.3=125)。

  也就是说无论是暴击茨木还是爆伤茨木,要想前两轮一拳过,速度至少要125。

  如果茨木速度没达到125的话...个人建议还是别用食发鬼了

尾速输出

  所需速度:>116

  说明:前两轮茨木都能一拳的前提下,第三轮尾速输出要不被大蛇超车,速度临界点应该在115-116之间。

  大于116的尾速输出一定能在大蛇前出手。

作者:SolarExplode     责任编辑:修凡客

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