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普通攻击

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蓄力炮击

  这里我暂且不提导弹,激光等武器的问题。

  我只提下蓄力炮

  蓄力炮的蓄力时间是4秒(游戏内计时是4秒左右,有可能没到4秒,求告知超详细的资料)

  推测速射炮的蓄力是3秒,重炮蓄力是5秒,超重炮是6秒等。

  蓄力炮百分比倍率是170%+170%+300%=640%百分比。

  速射炮降低30%的伤害

  重炮是蓄力炮的50%增幅

  超重炮是蓄力炮的100%增幅。

  这里的4秒3炮蓄力打出640% 5点SP,每多一个敌人各增加1点,2点,3点等(看哪个段位的炮打到哪些人)

横向对比

  其他角色

  芽衣以绯红为主,绯红普通攻击3秒内一套的百分比为625%,7点SP

  A8是610%,4秒内一套

  S8是620%

  白练是700%

  圣女是600%

  游侠是600%

  疾风是500%+680%的全蓄力

  凯旋是160%+275%,200%+325%,280%+440%

  深红是580%一套平A

  因此可以看出,战车的普通攻击只能算中等偏上的水平。

  SP后面的角色我懒得计算了……

  平砍最具备优势的是凯旋跟血鸡等。

  其次是疾风高达1180%的全蓄力动作

  最差的是深红……平砍动作慢,一套平砍居然还残疾了……

  这里需要注意的是,战车的普通攻击跟游侠不一样的

  游侠是全单体的点射攻击,分支除外。

  战车的每一炮都是AOE,最后一下炮是大范围AOE,超重炮更大等。

  在走射POKE方面,战车蓄力可以移动,游侠只能站撸。

  很多情况下,风筝怪物等方面,战车远比游侠更为优秀。

  但是游侠有游侠自身的优势,战车有战车自身的优势。这里就不再仔细讨论了。

  最后的一点说明是,战车在非必要的时候,都是蓄力2段打连击的。蓄力3段偶尔会导致断连等……

  除非触发时空断裂连蓄2炮,否则更多的是在蓄2炮打连击。

  1号被动——蓄力期间抵挡80%伤害,CD6秒。

  这个被动我以前没有注意过…………反正大部分都有山吹的盾来挡伤害。

  嗯…………以前没注意现在看起来感觉还是存在感有些微妙。

  2号被动——

  普通攻击附加点燃敌人,持续10秒

  这个普攻攻击需要非蓄力情况下,也就是平A一下。就可以附加范围点燃效果了。

  好在这个技能没CD。不然要命了。

  3号被动

  对点燃敌人全伤害增加25%满级。

  这个被动加上之前的几个被动一起来算。

  时空断裂增加25%伤害

  点燃增加25%伤害

  火炮暴击增加100%的伤害

  这也就是火炮战车打伤害的资本,触发简单,增伤容易。

  而激光战车无法享受到这150%的增幅。

  这也是为什么那么多人想要用战车打火炮的原因

  大部分的BOSS跟精英怪,都可以轻松触发这些增伤。

  战车的技能都称得上是优秀,普通攻击也很厉害。QTE更是作为战车辅助的一种额外资本

  核弹战车不只是QTE,连火炮也很优秀。

  好吧,我不知道怎么总结了,该说的都在上面说完了。

作者:追风男神     责任编辑:追风男神

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