输出构成方式
在分析之前,先要理一下目前游戏的输出构成方式,跟一帮做数据的dalao探讨得出的结果,也经过官方的证实,具体的什么近战还是远程,元素还是物理就不细分了,这里只看【普攻/分支/蓄力】这三种
蓝色系的是覆盖范围最大的,不管是普攻还是分支还是蓄力,不管是常规状态下还是爆发状态下都能够进行加成。以物理伤害为例,只要是属于这6类的都能够进行加成(常普,常分,常蓄,爆普,爆分,爆蓄)
红色系的是覆盖范围第二大的,也就是我们常见的【普通攻击(包括分支和蓄力)】这种说法,意味着只要是【常规状态下】的普攻/分支/蓄力,就能够受到加成。也就是为什么说只要文案里写着这种【普通攻击(包括分支和蓄力)】东西,女武神状态下就不吃这个加成的缘故,因为是属于爆发状态
PS:这里有一个个例就是逆神巫女的刃返,算是一个单独的东西吧,爆发加成+常规加伤圣痕这两者都能吃
绿色系的覆盖范围是最小的,也就是单类别模式的增伤,比如蓄力攻击物理伤害增加的话,指的就是常规蓄力+爆发蓄力这两者
接着回到塞西利亚圣痕,这是一套很特别的圣痕,特别在不但出现了【双圣痕才生效】这种设定,还出现了【普通攻击】这个唯一限定,这个普通攻击,指的就是【常规普攻】,做个图比较好理解




