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实际操作

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  这......

  当时我是用模拟器玩的,看到建模差点没一口血吐出来...

  如果说给UI设计8分,那这战斗建模我只能给1分,至于为什么有1分,是因为主界面的建模已经提前给我打了预防针了。

  我并不了解建模这一块,如果说的过分了还请见谅。

  当然,想要在手游上玩出主机画质游戏目前来看纯属做梦,但是崩坏3已经很好向人展示了什么叫 0.98 3D手游

  不少其他棋战策略类型也选择了用二头身的Q版建模来应对。

  而这个只能给我一种——“他们是不是把所有预算用在立绘和UI设计上了?”的感觉

  而实际操作方式也让我感觉相当蛋疼。

  你只需要移动,靠近怪物,人物就会开始自动不停的攻击.....

  我该怎么形容这种操作感呢?

  披着ACT外皮的回合制游戏?

  虽然说怪物可以打出硬直,但实际精英怪物和BOSS根本不吃你这套,来嘛,正面对A,谁跑谁是狗 汪!汪!

  而攻击对象的选择是系统帮你锁定,你也可以点击敌人锁定可能是我大拇指太粗了,手机上玩总是点到奇怪的单位上。

  上滑右下角武器头像可以切换武器,能量满后点击头像可以释放武器技能

  这个就更蛋疼了,模拟器还好,手机上我有过起码两位数以上的“想要切换武器结果把大放了”的悲惨经历

  至于这个自动攻击,我告诉你,后面关卡有种反伤怪,按攻击次数反射伤害,而这游戏武器的能量槽必须要在战斗时候才能涨(不给你跑大招流),于是............

  至于实际操作各位可以去查看视频或者自己下载体感一下我个人是相当不喜欢这种操作方式的

相关内容请关注:魔女兵器专区

作者:Re_A     责任编辑:追风男神
SSI ļʱ

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