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战斗系统详解

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  游戏目前共有八个战役,其中第零战役会在第四章节“紧急”任务全部完成后解锁

  (第零节的小字部分曾经被改成“长官,老是坐着可不好,我带你去兜兜风吧。”的句子,但是后来又被改回了“被水淹没,不知所措!”,这句话完美演示了当时三测的咸鱼们在打第零章时的心情。)

  游戏的每个章节拥有三个部分,分别是“普通”“紧急”“夜战”

  其中每一章节的“普通”任务全部完成后会解锁“紧急”任务,“夜战”任务会根据自己的情况解锁,详情点击你被锁住的“夜战”按钮就可以了解到。

  (你可以直接点击相应的文字切换难度,也可以点整个写着EP.0*******的牌子依次切换任务难度。)

  一个足够强力的团队组成中,你需要两位强有力的SMG,一位AR作为持续火力输出,一位RF进行后排击杀,一位MG作为......好了我编不下去了,这个游戏只有前期需要SMG抗两天,然后你就可以吧你所有的SMG丢进后勤,然后让你的HG带着RF或者MG大杀四方,也就只有夜战需要一定的AR装备夜视仪来输出......依然不需要SMG,HG的效果更好,最起码目前版本是这样的。

  但是SMG也有自己的优势的!就是中前期练级的时候可以通过多名SMG轮换使用来达到循环练级还不吃桶的状态,当然版本现在用SG损耗更低...虽然不太好赌。

  这里泥潭没有相关的攻略,简要说一下:

  多数情况下梯队以RF为主的队伍尽量不要带偏向命中闪避方向的HG(自带高命中,后排无需闪避)

  机枪尽量不要带偏向射速和闪避的HG(射速无意义,同样不需要闪避)

  带有暴击率BUFF和增加暴击率技能的HG在RF为主的队伍尽量分开使用(RF天生自带40%暴击率,携带收益最大的光学瞄准镜会出现溢出)

  其他的怎么舒服怎么摆,反正中前期推图练级不需要动这么多脑子,等大型活动直接照着档期攻略抄作业就好,纠结来纠结去,在四五六七八九十勾圈凯尖个群里挨个问问题基本都会产生战争,你的问题有一半几率直接被淹没在“和谐的讨论”中,而且节省出来的那个个位数资源......你要是抓着这点资源不放我估计你大建3000NEW的时候会心率不齐,重造N发220大军可能直接心肌梗死。

  这里说的所有情况都是多数而不是全部,学会灵活运用游戏自由操作的部分在任何一款游戏都有相当重要的作用,如果你偏要在夜战用RF打非装甲单位还死活不带水枪59一类的命中手枪,我也没太大办法不是吗

  指挥部啊,机场啊,雷达啊,占领状态一类的介绍我相信你们都在新手教程里知道了,战斗过程无非就是点击小人,然后点击目标铁血 F2A 就可以了

  部分敌方铁血会给予梯队严重的打击,而这种损失有些地方是可以避免的,就是你们在各个企鹅聊天室里经常听见dalao们说的操作(其实我明明是想来玩战棋游戏的,可是为啥最后变成了星际争霸触屏版),原理就是这个游戏存在的射程属性;一些铁血攻击的准备动画过长,于是就可以通过在战斗中移动小人的方式让单位脱离敌方铁血的射程,让铁血前进并重新进行攻击的准备动画,而在部分活动中登场的木星炮具有巨大的威力和超长的射程的淫威之下,利用撤离战场过程中人形处于无敌状态但依然会被锁定目标以达到凭空减少受损的目的,至于具体操作嘛,反正我手残不会,你们可以去找dalao们问个痛。

  此外机场刷新的铁血会正常的按照所在地图给予经验值,但是不会掉落战术人形或装备。

作者:空天母舰双蛋黄号     责任编辑:半订缘

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