酒馆纷争中不同的英雄有不同的属性和输出能力,接下来小编就跟到大家一起看看单怪的数据分析吧。
单怪基础数值
根据2017-4-4修改后的数值,单怪基础数值(白板)应为:
远战4攻18血(火枪手),近战3攻27血(伐木工)
得到单怪基础数值后有两个用处
①对比单怪强度(输出值)的指标,选用尽可能高于这个基础数值的怪出场(这里主要以平均输出值为主要参考作出选择)。
②实战中尽量使对手的单怪低于或等于这个基础输出值,也就是让它成为白板。
游戏中首要注重输出值,输出值又分为主动输出和反击输出两种。
全单怪真实输出平均数据
近战
伐木:主动输出3, 反击输出3,平均输出3/3(主动输出平均值/反击输出平均值)
长剑:主动输出3-6-9,反击输出3,平均输出6/3
烛火:主动输出4-6-8,反击输出2,平均输出6/2
阴影:主动输出3-6, 反击输出3,平均输出4.5/3
死神:主动输出3-6, 反击输出3,平均输出4.5/3
血锁:主动输出3, 反击输出3,平均输出3/3(+移位配合)
长角:主动输出2-4, 反击输出2,平均输出3/2(+移位配合)
圣诞老人:主动输出2,反击输出2,平均输出2/2(+随机buff生成)
毒女:主动输出1, 反击输出1,平均输出1/1(+永久种毒加成)
红帽:主动输出4, 反击输出4,平均输出4/4(+叠加伤害0-13-26-39)
矿工:主动输出2+n, 反击输出2+n,平均输出2+n/2+n
远战
火枪:主动输出4, 反击输出1-4,平均输出4/2.5
新星:主动输出3, 反击输出1-3,平均输出3/2(+移位配合)
白游侠:主动输出2-4-6, 反击输出1-2,平均输出4/1.5
炸弹人:主动输出2, 反击输出1-2,平均输出2/1.5(+制造炸弹)
奶:主动输出2, 反击输出1-2,平均输出2/1.5(+回血2-4)
赏金猎人:主动输出3-6, 反击输出1-3,平均输出4.5/2
祭司:主动输出1-2-3 , 反击输出1, 平均输出2/1(+主动输出加成)
医护兵:主动输出3, 反击输出1-3,平均输出3/2(+回血1-3)
死灵法师:主动输出1-2-3,反击输出1, 平均输出2/1(+骷髅兵挡血0-2次)
傀儡师:主动输出2, 反击输出1-2,平均输出2/1.5(+移位配合)
沉默:主动输出2, 反击输出1-2,平均输出2/1.5(+无效效果)
嘲讽
巨剑:主动输出2-3-4,反击输出2,平均输出3/2(+主动和反击输出加成)
战锤:主动输出2, 反击输出2,平均输出2/2(+减少对手主动和反击输出2以上)
冰拳:主动输出2, 反击输出2,平均输出2/2(+限制行动)
塔盾:主动输出1, 反击输出1,平均输出1/1(+挡血1以上)
大骑:主动输出士2-3-4-5-6-7,反击输出2,平均输出4.5/2
替补
太阳:主动输出3-4-5-6,反击输出3-4-5-6,平均输出4.5/4.5
梅林:主动输出2, 反击输出2, 平均输出2/2(+回血8)
猎颅:主动输出3, 反击输出3, 平均输出3/3(加一次伤害3加略过该怪一回合)
后勤
技工:主动输出0, 反击输出1+n, 平均输出0/1+n
复仇者:主动输出0,反击输出5-10-15,平均输出0/10
(以上0输出的情况赞不计算在内)
由于是小型战棋游戏,所以拥有以下几种附加效果的怪特别占优势,并且可以预测未来新英雄的强度:1,移位效果。2,输出加成。3,额外伤害。
拥有以上三点其中之一的就会成为组合核心,反之一点都没有的完全不用考虑加入卡组了。
