影之诗平民疾走教卡组推荐,其实就是上个版本最毒瘤的速攻卡组,虽然毒瘤,但是也是对于新手十分友好,所以玩的人才多,下面是影之诗平民疾走教卡组推荐
简介
最后带来的一套是上个版本的最大毒瘤,堪比现在的多萝茜随从法的卡组——疾走教(俗称鸟教)。疾走教的打法是牺牲前期场面,换来中期场面的强大压制力,当然缺点也很明显:和随从法一样,疾走教也十分害怕拥有高效清场手段或是拥有大量回复能力的对手,例如控鬼,奶教和天使教。
那么问题来了,为什么上个版本纵横天梯的版本一霸这个版本立马就没落了呢?那是因为有了随从法的存在。随从法在中期的铺场能力是远远胜过疾走教的,因此几乎是疾走教的完全上位互换,ROB版本出来之后许多疾走教采用了外挂2~3张审判来针对随从法,但审判拖节奏,对于疾走教来说它并不是一张很合适的牌。并且在27号穿刺被削弱之后天梯中的随从法减少了很多(与此相对,超越法的数量增加了许多),所以这套疾走教中放弃了审判。
单卡替换指南
高优先级:
恶魔冲击*2,漆黑法典*1——>命运之末·乌露德(urd)*3:urd的战吼是破坏己方或对方的一个随从,然后使它重生于场上。对于带了大量疾走随从(小鸟大鸟)的疾走教来说urd一卡常常能够在打出2~3点伤害的同时再站一个433在场上,就算自己场上没有疾走随从,也可以下urd用来重置对方的进化后随从或是被buff起来的随从,与此相对恶魔冲击只能固定提供3点直伤,大多数情况下不如urd。
起手留牌指南
高优先级(一定留):
吟唱:神圣祈愿:对妖精,法师,主教,皇室,死灵时如果起手抽到两张1费,优先留。因为对阵这些职业时都需要优先过牌。
吟唱:圣洁之翼的祈祷:对龙,吸血鬼时如果起手抽到两张1费,优先留。对阵龙是需要尽可能地抢占前期场面,如果让龙无压力跳费拖到后期那就很难赢了;对阵吸血鬼时默认是速攻鬼,打速攻鬼虽然疾走教前期的铺场能力很弱,但我们同样需要尽快地铺几个随从上去。
低优先级(根据条件保留):
起手已经有1张1费的情况下留一张2费,已经有1费和2费的情况下留3费:这个应该是常识...就不说了。
后手时留光头:4费准时进化光头无论对阵什么职业的时候都非常厉害。
先手时除了对阵龙,主教以外,留远古狮灵:道理和光头一样,先手5费进化能返场,打龙和主教不留是因为他们通常没办法在5费铺一地(默认天使教和跳费龙)。
2费优先留兽姬,对法师时优先留曼纽:曼纽非常克制法师,不吃虹光也不吃魔法飞弹和1费打1,2费下去至少能踢掉对面2点血。
2费不留天界忠犬:天界忠犬这张卡是要在进化回合下的,2费上去只是一个22白板,所以起手不留。
对阵小技巧
虽然从定位上来说,疾走教是一个中速卡组,但从打法上来说你和快攻卡组没什么区别,前期先下咏唱场地然后在中期疯狂打脸,进化点尽量也用在打脸上。疾走教的斩杀线一般是6费或7费时下鸟头加速场地,或是用瓦哈拉将军buff别的随从,加上进化点一般是一个7~8血的斩杀,也就意味着你需要在6费之前尽全力打掉对方15血左右,最后用鸟头或是瓦哈拉将军完成斩杀。
除了对法师之外(因为法师能用虹光弹回去),对其他所有职业时下兽姬的优先度比别的所有都高:兽姬是主教咏唱场地卡中最超模的一张,2费准时下兽姬基本能奠定你在中期的场面优势。
对妖精时前期请不要吝啬漆黑法典,用法典来解11小妖精或是水妖精并不亏,因为打妖精时都要防3费远古,如果不舍得交漆黑法典让对方造出一个更大的远古那就更亏了。
其他作为快攻卡组的打法思路请浏览打脸龙和速攻死灵篇。