局内精灵成长
在《光影对决》第一次精英测试中,精灵系统会使你在游戏中拥有一个主动技能,一个会成长的被动效果,并且在满足一定条件后可以获得一个奖励效果。
每个精灵拥有属于自己的特性,在被不同的英雄搭配后,能够产生各种不一样的玩法,甚至能产生强烈的化学效果,使得游戏对战变得更加有趣味。在收到了玩家热情的反馈后,我们决定优化这一个系统,使它变得cool!cooler! coolest!
首先,我们保留了精灵的主动技能,你可以为你的英雄选择一个合适的主动技能,并且在单局游戏中自由使用它。同时我们移除了难以理解的成长性被动效果,不再让你为它们的存在感到困扰。
但是,萌萌哒的精灵希望能够得到更多的关注,即使是咸鱼,所有我们为每一个精灵分别设计了3条成长路线。精灵本身的特性决定了大致的属性走向,但是每一条成长路线都具有它自己的侧重点,根据局势去选择最合适的属性为你的英雄带来成长。
这次优化我们为精灵提供了更加便利的成长方式,通过以下三种方式都能使精灵在游戏内得到成长:
每个精灵独有的经验积累路线
在敌方小兵和野怪死亡时精灵能够吸收一部分经验
随着游戏时间的推移获得经验
在获得了足够多的经验时,精灵就会升阶,一共能够提升5阶,就意味着英雄的5次属性提升。如果你的精灵在图鉴里解锁后面的形态,那么在第2次属性提升和第4次属性提升的时候还会得到形态上的进化。
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