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  维护后,带来了新的魂系统。个人经过整理分析,把个人对各职业的需求,以及魂系统的了解给各位水友分享下。

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  废话多说了,直接上数据:

  强击:致命一击       致命后获得上限保护盾

  神佑:致命一击       致命后恢复能量

  催元:无视防御       几率降低敌人攻击百分比

  穿刺:无视防御       几率减少敌人治疗效果

  活力:暴击              暴击时吸血

  至尊:暴击              暴击后5秒内无视闪避无视格挡

  神明:闪避              闪避后提升暴击率

  心眼:闪避              闪避时有几率反击

  铁壁:格挡              格挡后提升免疫状态

  强壮:格挡              格挡后治疗效果提升

  护心:暴伤抵抗       被暴击后提升自己无视暴击

  强韧:暴伤抵抗       被暴击后反伤

  以上是所有魂的效果,前面是两件套后面是四件套效果,下面针对各职业的需求。谈谈所需求的配比搭配。

  首先请大家注意下,我接下来会说明搭配件数,4件是需求属性,2件套的属性相同可互换。例如2件神明可以换位2件心眼。

1.和尚

  最佳搭配:4心眼2护心 

  第二搭配:4强韧2护心

  和尚是顶在前排的坦克,一般后面有奶妈,有很多人抱怨和尚刷声望难,有了反伤可以解决这个问题。相比于其他的属性,和尚更喜欢闪避一点,至于是如何反伤各位水友可以自己根据坦度和伤害自己决定。

2.天煞

  最佳搭配:4活力2至尊

  第二搭配:4活力2神明

  第三搭配:4神明2至尊

  第四搭配:4至尊2神明

  玩过天煞的水友都清楚,如果让天煞有了吸血那么天煞的站场能力会有多强,不要说了,我想想就会觉得恐怖,所以活力不要想了。绝逼天煞第一需求属性,至于剩下两件天煞可以追求闪避或者暴击,我个人觉得闪避的属性值有点偏低,个人还是喜欢暴击。

作者:笙歌     责任编辑:糖果不甜

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