战斗体验
在最核心的战斗体验上,游戏的手感更靠近PS2的黄金旋风——灵巧不足,略显僵硬。攻击时不能移动,移动中不能攻击,敌人AI的智商有些堪忧,于是乎一个攻击键几乎可以完成前期所有的关卡,调成自动模式更是轻松惬意。
话虽如此,游戏设置了诸如属性相克(类包剪锤),嘟啦嘟啦模式(爆气),滑动闪避,等多个战斗要素,大部分角色的大招也基本还原的原著替身的多样化,可以确信游戏到了后期再开自动战斗显然是不能一招吃遍天了。
替身没有影子,这个细节做得太走心了!
工会(街道)系统还有待开发,目前是一个移动空间很小的聊天室
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