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  棒球部物语图文通关攻略,游戏中我们应当如何培养角色?哪些队员值得培养?刚刚接触棒球部物语的玩家需要注意什么?下面请看棒球部物语通关攻略。

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甲子园经验心得

1、训练点是关键

  书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。

  书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。音符,树木,作用最小。

2、拆掉棒球练习场

  刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。

3、选手退部

  选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会

4、强棒手

  把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。

  打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。

5、投手

  唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手

6、升级

  普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。

7、球员

  成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。

8、校园活动

  校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……

强烈建议练的人物

  1:柯南(成长A,貌似打完八党【B】送,前期就可得,打击率能到六成五以上,纯强队战)

  2:忍者(成长A,打击率同样能达六成五以上,要计算弱队刷的话,甚至能到七成)

  3:落合(成长C还是B忘了,这货完全没想到,属性极一般,后期3A,给队长3S,但打击率同样能到六成以上!)

  待补充

  另:本作的道具建议练新人物时一开始时用,能节省训练点,到后边再用就没用了……

  投手后期的话都差不多,先练球速到S,再刷齐变化球增加三振率,基本上任何一个成长C以上的都能培养成才,包括初期送的主角

  后期打群基本都是3S,除了投手

  打群关键不是数值,而是打击率

  打率0.45是标准

  0.50是优秀

  0.60是第四棒。

  建议打率最高放四棒,其次放三棒,再其次放五棒,12棒更多放脚程快的,67更多放长打力量高的。

  体力!体力!

  打世界赛和开罗赛一定要注意投手体力……太怨念了,血的教训。

  第十年,楼主有柯南和落合两大强棒,还有开罗君第三棒,差点在开罗赛最后一场翻盘,投手体力竟然空了!!!最后靠着柯南的三分全垒打,勉强翻盘

总结一下

  其它地区按部就班,2年8月应该就能过甲子园,楼主当时已经能推B级球队,不过初始球员上限太低,而且第2年训练等级也太低,强行打3年的世界大赛和开罗赛,一般都是饮恨而归,除非SL。

训练新球员

  先道具,后训练,再打比赛升等级,这是最佳三部曲。

成长很重要

  因为关系到上限!

位置也很重要

  如果投手红脸,那他基本不可能成为一个合格的强棒,捕手红脸,他的速度一定慢。

球员属性

  目前看来先推基础,S>A>B,同是S的话差异其实不大,看球员本身了,有些属性好但打击率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去。基础到极限后,再搭配技能,本垒打啊,抓机会啊,安打制造机啊等等。

球员训练

  主推1和2,1是主练打击,2是主练长打,建议主2副1,尤其是2能刷出本垒打技能,讲道理,长打比打击重要,另外打击率是一个综合属性,不仅仅是打击影响,你打的出球,打不远,很难成安打。

  ps:道具后期并非无用,每个球员都有一个喜好之物,该道具能增加球员上限(虽然每次只有1点),不过因为道具每天都有更新,所有累积起来也颇为可观。

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作者:vj32mol     责任编辑:久战成狂
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